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實境遊戲x開放資料 帶你台灣走透透!



就像十年前談到桌遊,大家只會想到大富翁,而「實境遊戲」產業,在台灣經常被誤認單指「密室逃脫」。主要是由於實境遊戲這個說法,難直接讓民眾在腦中直接描繪內容,因此業者在推廣這個產業時,通常會以密室逃脫來代替實境遊戲,實境遊戲產業在台灣的產品印象、發展多元性仍還沒建立。

然而,實境遊戲絕對不只是密室逃脫,作為台灣實境遊戲的先驅,山中猴子創意行銷有限公司巧用開放資料,率先推出以台北城故事為主體的實境遊戲-玩轉城市,成功培養出一批熱中實境遊戲的粉絲,為台灣實境遊戲產業寫下新的里程碑。

台灣實境遊戲先行者 踏上不可思議冒險旅程
共同創辦人林俊翰表示,實境遊戲在日本行之有年,台灣的觀光資源豐富,可惜尚未有人投入經營這一塊。希望透過APP來進行無人化實境遊戲,帶領玩家踏出戶外,走入生活。

2014年日本「逃出宮古島」實境遊戲的出現,讓林俊翰對實境遊戲有了基本概念。回憶產品開發初期,作為台灣實境遊戲的先行者,在台灣沒有前例可循的情況下,從遊戲架構、模式到程式、介面設計,都得靠自己摸索,就連以為設計得很完美的關卡,上線公測後,更是重來三次,就這樣反覆測試了一年多,第一款產品「波克熊的不思議冒險」終於問世。結合旅行、遊戲、文化,邏輯思考和判斷能力,鎖定18-40歲左右年齡層,App會員累積已有近六千名玩家參與。

結合開放資料 顛覆遊戲模式
「很多人都不知道,台北城是清朝最後一座城池。現存於台北植物園中的欽差行臺,更是清代台北城內重要的官署建築。」台北城具深厚文化底蘊,可惜多數人不知其背後的文化、故事。用輕鬆、有趣的遊戲方式,沒有課堂上枯燥的敘述,加上台北交通便利的優勢,讓玩家重新用不同的角度來認識自己生活的土地。

其實台北很多景點都已經有開放資料,例如台北旅遊網、地理位置、U-bike即時資料開放,便捷的交通,除了加速遊戲流程的順暢,「有U-bike和只能步行,遊戲設計是截然不同的,場域也擴大好多倍。各種觀光、交通、文化領域的開放資料,更為服務添加了更多創意元素,讓遊戲的規則更有創意。未來如果進一步結合火車、高鐵甚至航班資訊,是不是可能外國遊客從入境開始,就可以『玩轉台灣』。」

在建構產品服務的過程也發現,文化部建置的文史資料庫有許多在地耆老、志工朋友和原住民口述的歷史文化,如果這些可以成為文字或影像開放資料的話,相信可以嘉惠更多相關使用者,也省去許多時間、心力;此外,觀光資訊的即時更新對實境遊戲來說也相當重要,萬一景點長期修護或不開放,就幾乎關係到產品的存亡。

一路「玩轉」向南 盼複製成功模式
以現有市場來說,資料豐富及交通便利的台北,對實境遊戲的認識和接受度較高,是對新產品服務調整、催生的試驗最佳場域;不過玩轉城市對服務的擴散有更大的夢想,執行長林俊翰也期待下一步將玩轉城市推進桃園,一路由北往南延伸,從原來就喜歡玩轉城市的玩家開始擴散,傳遞出去。也歡迎親子朋友、企業團體一起參與,一起「玩轉」生活。


(發佈時間:2019-07-02)

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