熱門: 智慧城市 UX 物聯網
所在位置:資訊交流>熱門新聞>內文
亞太遊戲高峰會再度深入日本遊戲產業鏈 探討台日遊戲營銷策略


台灣地處亞太區樞紐,搭建東北亞、東南亞商務交流的重要橋梁,為推動遊戲產業交流,「亞太遊戲高峰會」將於今年9月22日再度登陸日本東京舉辦論壇,除深入探討台日遊戲的開發設計、行銷策略等面向,今年也新增VR/AR議題,邀請業界專家針對虛擬實境未來的商業模式交換產業意見,期待台日遊戲交流創造更多火花。

全球1,000億美元遊戲市場 亞太地區佔市場首位
根據市調公司Newzoo指出,全球遊戲市場規模已經達到1,000億美元,其中亞太地區佔47%,總產值約512億美元,居全球市場第一位。本次論壇包含遊戲市場策略與虛擬實境兩大主題,主辦單位台北市電腦公會特別邀請全球APP監測平台權威「AppAnnie日本」,分享亞太區移動遊戲市場最新趨勢,使業者了解如何在激烈競爭的環境下,正確剖析市場趨勢。面對全球玩家人數逐年上升,各遊戲公司皆積極佈局海外市場,除需要了解當地玩家的習性外,在地化的經營策略更為重要的課題,為此特別邀請「台灣光榮特庫摩」、「唯晶數位娛樂」、「傳奇網路」等遊戲公司,將在論壇中分享他們台日遊戲合作的成功經驗以及亞太市場的經營布局。

因應產業趨勢潮流,「亞太遊戲高峰會2017日本東京場」今年特別規劃了VR/AR議題,邀請到台灣科技巨擘「HTC宏達電」分享虛擬實境在未來的最新發展,同時也安排致力於虛擬實境娛樂場域發展的「JPW(懏永銀國際科技)」、VR/AR空間應用魔術師「Formosoft(琦景科技)」和擅長動作捕捉與VR結合的「Crescent(新月映像)」共同進行與談,期許透過本次的論壇,激盪更多產業的跨海交流機會。

參考網址:亞太遊戲高峰會2017日本東京場

(發佈時間:2017-09-11)

上一則 下一則
回列表頁
轉寄   列印  分享
行政院政務委員唐鳳出席系統整合(SI)廠商暨雲端應用服務聯盟例會
陳建仁副總統參觀創新發明館
夏日電玩展熱鬧登場 遊戲玩家不畏豔陽排隊等入場
APICTA Awards臺灣代表隊徵件說明會 廠商反應熱烈
InnoVEX Night熱鬧登場
台北市柯文哲市長參觀InnoVEX
【2018 COMPUTEX TAIPEI】 Nangang Hall, Ground Level
【COMPUTEX TAIPEI 2018】TWTC Hall 1
【COMPUTEX 2018】Best Choice Award Press Conference
InnoVEX 2018 Highlight - day 3
InnoVEX 2018 Highlight - day 1
InnoVEX 2018 Highlight - day 2
【隱私政策】版權 ©2002-2018台北市電腦公會 版權所有 不得轉載