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經濟部推動原創IP與數位內容業者 攜手共創跨域作品


經濟部工業局呂正華局長在17日舉行的「2017 Digital Taipei 展後記者會暨臺灣原創內容跨域創新展現」活動中指出,數位內容產業發展需要跨域,並能一源多用。我們看到業者在原創角色(IP)上的辛勤努力,工業局除提供多項資源協助,未來也會推動體感科技的應用,和業界共同建構虛擬和真實結合的新興應用。

在經濟部及經濟部工業局指導下,由經濟部數位內容產業推動辦公室、資策會及台北市電腦公會共同籌畫,自2008年開始,每年9月上旬舉辦的「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei),九年來累積聚集上千位買家、創造4,000場次的商業洽談,促成媒合商機達新台幣43億元,有效提升國內業者研發實力及國際開拓商機。

17日的活動以「用心創造、成果豐碩」為主題,由《小猫巴克里》人偶熱舞開場、揭開活動序幕,邀請歷年Digital Taipei原創IP數位內容跨域創新作品的業者,共同展示數位內容新興技術孕育臺灣原創IP跨域創新,帶動數位內容及文化創意產業發展與總體產值之成果。

全球數位內容產業蓬勃發展之下,角色、圖像、品牌及藝術典藏等業者多積極透過授權機制、新興科技擴大應用層面,進而創造IP經濟;根據國際授權業協會(LIMA)調查,2016年全球品牌授權商品零售總額規模為2,629億美元(約新台幣7.58兆元),平均年成長率約為4%左右,而臺灣授權產品零售總額為5.8億美元,位於全球授權市場排名為第36名。

亞洲憑藉快速增長的消費人口,成為授權產業成長最快的市場,臺灣本土原創角色在國外耕耘已久,根據2016年統計臺灣角色品牌協會20個成員簽訂的授權總金額,就超過新台幣5億元,在授權市場中還有很大的發揮空間。

台灣角色品牌授權協會陳仲君理事長表示,2017 Digital Taipei提供業者相當難得的展示交易平台,活動結束至今,已有多項和桌遊、通路等業者的合作,正在洽談,甚至完成簽約,未來Digital Taipei也已成為協會成員重要的參加活動項目。

工業局在2009年8月啟動數位內容產業發展補助計畫,鼓勵創新開發原創IP跨領域應用與服務,6年來輔助近300件研發計畫,讓臺灣原創IP在世界各地燦然綻放,成功推動多項推動一源多用的經典案例,有助相關產業發展。

今年可說是臺灣動畫電影相當多作品的一年,目前即將上映或正在前期企劃、籌拍的動畫電影超過10部,跳脫過往動畫電影製作形式,取材、風格等多元應用,是台灣動畫三、四十年來創作能量大爆發。如:Studio2的「小猫巴克里」、原金國際的「LAQI 妖怪森林」、乾坤一擊的「重甲機神 Baryon」、雷亞遊戲改編自旗下知名手機遊戲「Implosion」的CG動畫電影「聚爆:第零日」、台灣Studio REALS 與SAFE HOUSE T 兩間動畫公司共同製作的原創動畫「KRAFT 最後的卡夫特」等,以相同的原創內容有著不同媒材的創作,各展現原創內容一源多用之乘數效果。

其中Studio2以「小猫巴克里」電影,睽違12年代表臺灣再度入圍金馬獎最佳動畫長片,邱立偉導演並於今年10月21日即將開幕的高雄電影節展出VR電影「未班車」,創作能量豐沛、成績斐然。邱立偉導演表示,Studio2多年來一直致力讓國內兒童能觀賞國人自創的角色,也非常感謝這一路上,政府提供的幫助。

而臺灣主題樂園以往單一園區每年平均能達到250萬入園人次,至今僅剩年平均150萬人次,主題樂園中大型娛樂項目投資經費龐大,各大主題樂園正力求轉型。經濟部「產業升級轉型服務團-新興產業分團」積極推動新興產業發展,促成六福村主題樂園繼2015年5月與冉色斯動畫公司共同推出「哈比哈妮大冒險‧魔宮奪寶」5D數位互動體感劇院後,延伸故事劇情並乘勝追擊,在2016年9月攜手接力棒遊戲工作室推出「VR飛天魔毯」,VR虛擬實境結合體感互動技術,讓主題樂園發展出無限的可能,玩家僅戴上HTC Vive、手握感應器,在遊戲開始後,有如進入實境遊戲,乘著飛毯閃避動物、蒐集寶石,提供玩家沉浸式體驗,吸引民眾走進遊樂園。

經濟部工業局表示,政府長期以科技創新協助推動產業發展不遺餘力,促進原創IP結合新興科技、跨域合作,促成跨領域的融合及轉型升級。未來將持續協助建立商機合作交流平台,擴大臺灣數位內容產業海外拓銷契機;也將領先世界推動「體感科技」的互動與應用,期許可以藉由VR/AR等新興科技結合原創IP,激發數位內容研發創意、進而引領產業技術升級轉型,以台灣獨具魅力的創意,搶進海外市場。


(發佈時間:2017-10-17)

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