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TCA會員企業專訪 - 極限電競



近年電競成為顯學,包括硬體製造商、遊戲開發商,甚至教育界都加緊腳步跟上這波潮流,從台灣最大的工作室晉身為公司,剛屆滿兩歲的極限電競,以扶植跨產業人才,串聯廠商為己任,逐步建構起屬於自己的電競藍圖,目標要成為亞洲代表性的遊戲直播平台。

本身是遊戲玩家極限電競COO周亦宣直言,面對電競產業的蓬勃發展,一則以喜一則以憂。開心的事這個產業總算被看見、被重視,但同時也發現制度、社會氛圍等都還沒有準備好。「於是我們去年成立極限電競公司,跳下來自己推,從活動賽事舉辦、數位內容IP產製、直播平台開發、跨業合作進而打造活水生態系,希望能為台灣的電競產業盡一份心力!有時因為選手年輕遇上現實層面的問題,也協助選手和教練突破困境。」

「電競選手需要一定程度的天分!」身為資深玩家,周亦宣觀察發現,除了新舊世代更迭,從以前的三國、信長到現在的英雄聯盟,幾乎都是同一批玩家在轉移。周亦宣恍然大悟,原來選手才是最重要的資產與價值所在,將既有的娛樂經紀過往的經驗導入,幫助選手發光發熱,贊助商才能獲得商業利益,形成正向循環,為產業注入活水。

「電競是媒體、遊戲、科技、娛樂四大產業像外延伸結合的領域。」台灣ICT技術有目共睹,全球亦正在積極的推動5G技術,上述這些技術應用與電競產業有直接關係,亦是將上述技術應用與電競產業結合加以應用。當技術成熟之後將能有效降低硬體載具成本、加速普及,對電競產業、直接或是間接相關產業之發展都是一大助力。

台灣各大硬體廠商紛紛推出自有電競品牌,在設備和資金上給予贊助,然而這幾年贊助力道開始呈現衰退,正是面臨贊助是否獲得實質回饋,難以評斷收益的窘境。文創產業出身的周亦宣認為,電競已被認列為體育項目之一,如果電競選手也能獲得與其他職業競賽相同的待遇,建立完整的選秀、升學制度,讓各大硬體設備廠商來認養戰隊,支持選手能有長期良好的培訓機制,進而將選手打造成為家喻戶曉的明星,創造周邊IP產值,這無疑是開啟跨產業、跨領域的對話與合作的良好契機,而極限電競具備影視娛樂之相關經驗、人脈和專業底蘊,同時具備國際案例之執行經驗,願意扮演前鋒,替產業發聲。

周亦宣指出,台灣軟、硬體廠商各有所長,面對國際戰場,若台灣異業廠商通力合作,舉例硬體設備廠商將各家最強零組件組合成「明星代表隊」,打造最強設備,透過選手在賽場上的表現,及網路、媒體的傳播下,相信能夠讓全球玩家更認識台灣的產品。

因此目前極限電競也規劃,自營Extreme轉播平台未來結合電商,用最直覺、快速、方便的方式來連結玩家與電競產業相關的商品,同時積極培養跨產業人才,孵育除了擁有專業技能外,更能嫻熟應用領域的需求及文化的新一代,讓產業發展更全面,更完整。

參考網址:極限電競官網

(發佈時間:2019-09-25)

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