熱門: 智慧城市 UX 物聯網
所在位置:資訊交流>熱門新聞>內文
台北電玩展成遊戲交流舞台 吸引35萬玩家、2361位買主到場


從開幕以來,每天人氣爆棚的2018台北國際電玩展昨(29)日圓滿落幕,為玩家打造B2C遊戲聖地,4天共吸引35萬人次到訪;而以商務交流、遊戲版權交易為主的B2B ZONE商務區,今年則再度打破歷年紀錄,共吸引2361位國內外買主到場,較去年成長29%,媒合場次超過3000場。

一年一度的台北國際電玩展為台日遊戲交流重要舞台,不論是在遊戲版權的交易合作或是對玩家社群的交流互動,皆展現台灣在亞洲遊戲市場的關鍵地位。本會也與日本電腦娛樂供應商協會會長岡村秀樹簽訂台北電玩展與東京電玩展的合作備忘錄,未來兩展將彼此分享與交流各項資源,同時雙方也將互相協助各項活動的宣傳與推廣,透過廣泛的合作方式,打造亞太區優質遊戲產業環境。

首次前來台北電玩展參訪的CESA會長岡村 秀樹先生也表示,未來也計畫互相提案、討論更具體的合作內容與細項,同時,近年日本公司紛紛在台設立分公司進行在地化的推廣,並透過當地玩家的反饋,優化遊戲內容以及找到市場定位,相信將能為雙方帶來更多發展的可能性。

其他包含日本、韓國、香港、澳門、泰國、印度、澳洲、美國、英國、法國、瑞士、芬蘭、義大利、奧地利等國都親自來台參與盛會,展出作品更是與今年主題「遊戲無極限 Game Unlimited」契合,橫跨電腦、行動裝置、虛擬實境等平台,呈現獨立遊戲聯合國的概念。其中,台灣區有33家團隊參展,也成為INDIE HOUSE中受玩家詢問度最高的專區,足見台灣獨立遊戲在玩家間的關注度越來越高。

首次開辦的心動專區除體驗遊戲外,各種令人臉紅心跳的舞台活動也為玩家們打造出充滿粉紅色愛心泡泡的戀愛氛圍,吸引大量女性玩家駐足。展場另一側的桌遊樂園今年參展作品再翻倍,共有25位桌遊設計師及19家桌遊企業進駐,讓不少專程前往桌遊樂園的親子家庭和年輕學子大呼過癮,為電玩展招來新客群。

台北電玩展未來將持續多元化經營,透過與更多國際遊戲展會合作,帶領台灣遊戲團隊出訪海外,不僅加強與國際遊戲產業交流,也期許可以讓更多國際廠商與遊戲團隊來台參展,提供更多產業心得交流,同時透過B2B與B2C兩種不同的面向吸引多元的遊戲相關產業人士一同往亞洲最大遊戲展覽目標邁進。台灣擁用全球獨一無二的玩家特性與熱情,電玩展已成為華文自創遊戲內容與中文化遊戲的重鎮,成為未上市遊戲與中文化遊戲搶先曝光最有效的平台。特別在今年和東京電玩展簽訂合作備忘錄後,未來也將肩負台日遊戲產業與玩家交流的重任,讓台日友好關係更進一步。


(發佈時間:2018-01-30)

上一則 下一則
回列表頁
轉寄   列印  分享
夏日電玩展熱鬧登場 遊戲玩家不畏豔陽排隊等入場
APICTA Awards臺灣代表隊徵件說明會 廠商反應熱烈
InnoVEX Night熱鬧登場
台北市柯文哲市長參觀InnoVEX
InnoVEX 2018 創新創業競賽 全球逾百家新創團隊競逐
InnoVEX新創特展6日盛大登場
【2018 COMPUTEX TAIPEI】 Nangang Hall, Ground Level
【COMPUTEX TAIPEI 2018】TWTC Hall 1
【COMPUTEX 2018】Best Choice Award Press Conference
InnoVEX 2018 Highlight - day 3
InnoVEX 2018 Highlight - day 1
InnoVEX 2018 Highlight - day 2
【隱私政策】版權 ©2002-2018台北市電腦公會 版權所有 不得轉載