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打破他律 再造全民體感新時代



為推動我國實境體感娛樂發展並支持產業創新,經濟部工業局與數位遊戲產業自律委員會合作,期在民間團體、專家學者及業者的共同努力下,建立一個有別於傳統的創新應用娛樂場域。經濟部工業局楊志清副局長表示,目前已有7家實境體感場域,完成民間自律組織輔導並取得標章,預計108年全臺將會有超過50餘家實境體感場域加入並完成自律輔導。

106年為因應體感科技的發展及應用,在相關產業公協會的大力推動下,呼籲政府檢討或放寬電子遊戲場業管理條例之規範,讓新興的產業應用得以發展。經濟部於107年1月份召開研商會議,決議就符合一定條件(如:營業場域內所提供之設備須為實境體感設備、營業場域僅得提供實境體感設施/設備之體驗服務、具有專人輔助操作、至工業局之數位娛樂軟體分級查詢網完成場域、設備及遊戲內容之資訊登載及分級標示)之場域,該實境體感設備得不依電子遊戲場業管理條例規定申請評鑑,並自107年3月1日起至108年2月28日止試辦一年,試辦期間將由工業局著手建立實境體感場域的友善發展環境。

在經濟部工業局及商業司的合作下,逐步建構有別以往的管理機制,並提供產業試煉的機會;試辦期迄今近10個月來,在政府、民間團體與業者三方合作下,正逐步建立創新科技應用娛樂場域自主管理的新雛型,為政府鼓勵新興商業模式,樹立良好的典範。

民眾只要透過智慧型手機掃瞄QR code,即可取得場域相關資訊,如:場地配置、體感娛樂設備數量及遊戲分級等資訊;場域業者也將恪遵自律規範及相關法令,落實兒少及消費者權益保護。

政府的一小步,臺灣體感產業邁大步,衷心期盼在試辦期屆滿後,政府能持續支持本項政策方向,公告排除相關法令對新興產業應用的限制;讓法規鬆綁,帶動國內新創產業的發展,並透過公私協力,建立實境體感場域自主管理機制,打造全民體感新時代。


(發佈時間:2018-11-21)

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