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遊戲創造新產業、新產值、新就業機會

童理事長(左四)、蕭副局長(左三)和來自波蘭、新加坡、韓國等國的貴賓,共同揭開2016台北電玩展序幕。

本會童子賢理事長、工業局蕭振榮副局長28日在2016台北電玩展開幕典禮上,不約而同地指出,數位遊戲採用的各項新技術,會進一步擴散至其它產業領域,進而創造新產業、新產值、新就業機會,甚至塑造出台灣新的競爭力。

全球每年第一個數位遊戲盛會台北電玩展,由商務日打頭陣,從28日展開為期六天的展會。2016台北電玩展不僅在參展攤位數、參展廠商數、參展國家數等,都創下舉辦20年來的新高,針對目前最受業界矚目的虛擬實境(VR)、擴增實境(AR),也有相較其它相關展會,陣容最齊全的展示、演講和體驗活動。

童理事長在開幕致辭時指出,數位遊戲的全球產值已超過筆記型電腦,未來還將持續成長,而且數位遊戲在製作過程中,採用的3D、VR等新技術,同樣將可運用在醫療、教育、長期照護等領域,創造出新產業、新產值和新的就業機會。

工業局蕭振榮副局長則表示,正像童理事長提到數位遊戲不備本身具備發展空間,還能創造新產業、新產值和新就業機會,甚至塑造台灣的新競爭力,這些都是政府持續重視數位遊戲發展的重要原因。

至於2016年台北電玩展擁有來自全球130多個遊戲獨立開發團隊參加,不僅獲得蕭副局長肯定台北電玩展近年來在B2B商務領域的努力,童理事長特別以小孩子在海邊堆沙,來比喻玩遊戲那種無界限的情境,並指出,希望能透過這樣難得的機會,讓來自全球的團隊都能充份交流,尋找到未來發展的機會。


(發佈時間:2016-01-28)

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