【未來科技館】10/17 從科研到產業-量子科技的實踐之路

Indie Game Award得獎名單揭曉 台灣獨立遊戲邁向國際



28日晚於各國業界交流重頭戲的TGS Night中,公布Indie Game Award得獎名單,分別由ELEFANTTOPIA(美國)的「Mcdroid」、OXON Game Studio(台灣)的「The World II Hunting Boss」、四合願的「Walkr-口袋裡的銀河冒險」、攜帶(台灣)的作品「火箭方塊」與由玩股份有限公司(台灣)的「Lightning Fighter2」獲得。

為鼓勵發展獨立遊戲業者開發,台北國際電玩展今年首度舉行「Indie Game Award」媒體評選,由6家專業3C媒體從37個入選獨立遊戲中,選出Best 5 Game得獎遊戲,可獲得新加坡「Casual Connect」展覽資格,躍上國際舞台。

獨立遊戲研發商攜帶表示,今年針對獨立遊戲設置專區,強烈感受主辦單位的用心,硬體的規劃、空間與動線都比之前去日本東京電玩展的經驗好,展出首日認識超過百人,包括媒體、買家、發行商與廣告商,跟去年相比達到10倍以上的效益,雖然台北國際電玩展並非亞洲首個針對獨立遊戲設置專區的國家,但卻是布局成長最大的展覽,非常看好日後台北國際電玩展針對Indie Game專區規模的發展潛力。

台灣流量最高的遊戲電玩網站「巴哈姆特」主編林信甫表示,以往的遊戲開發商,需要巨大資本才能布局實體銷售通路,接觸消費者,近年基於市場上手機與平板裝置的普及,加上銷售平台簡化與國際化,發行遊戲的成本已經不像以前這樣遙不可及,激勵獨立遊戲多元化的發展,且針對手機與平板操作特性,介面操作簡單、設計單純類別的遊戲,會持續有一定規模且延續性的市場。

台北國際電玩展主辦單位台北市電腦公會策展人吳文榮表示,2015年遊戲市場產值預估成長70億美金,其中手機遊戲便佔了50億美金,已經是未來遊戲的市場主流,台灣民眾對於外來作品接受度高,遊戲市場百家爭鳴,攜帶裝置遊戲門檻降低,帶進更多其他專業人士投入遊戲研發,促使整個遊戲產業鏈更臻完善,在群聚效應加上獨立開發商口碑相傳下,台北國際電玩展將成為全球獨立開發最重要的交流平台之一,吸引更多外來業者參觀,也協助本土獨立遊戲開發者走向國際。


(發佈時間:2015-01-29)

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