會員登入

加入TCA

人才招募

站內搜尋

「幻鏡」:一款不要用APG去定義的console game(市場潛力獎第二名)


幻鏡製作人吳平(左)和上海擎月CEO單隽都是大陸活躍的遊戲人。

拜訪2016台北電玩展第二屆Indie Game Award市場潛力獎「幻鏡」的獨立開發團隊,充滿了驚奇。

此次「幻鏡」的美術表現,獲得評審相當大的好評,從「幻鏡」的製作人,也是心動網絡海外商務暨國內頁游商務總監的吳平口中得知,其實一開始「幻鏡」的開發團隊中,並沒有一位美術人員,而是由團隊成員用程式,做出他們心目中科幻遊戲動作過程中的特效。

當然吳平也說,一開始「幻鏡」的迴響不大,直到參加東京電玩展時,逐漸有來自市場的正向回饋,也是在那時,團隊獲得國際大廠的青睞,希望「幻鏡」能在不同的平台上,繼續發展。

是的,這是「幻鏡」帶來的第二個驚奇。在行動遊戲發展快速下,市場潛力大、進入門檻低,讓行動遊戲成為許多獨立開發團隊的首選,而「幻鏡」從原本的行動遊戲轉往電視遊戲主機console game領域,連吳平都不諱言,其中存在著不小的挑戰。

吳平說,由於中國大陸長久以來對console game的政策,讓console game和中國大陸開發團隊間,存在著「斷帶」的問題。簡單說,就是中國大陸console game的玩家已經習慣國際大廠的產品水準,不見得看得上中國大陸開發團隊的產品,而這也是接下來「幻鏡」開發團隊必須努力克服的問題。

但「幻鏡」開發團隊帶來的最大驚奇,不僅僅是產品技術的層面,在吳平的心中,他希望「幻鏡」是一款「超級」遊戲。現在的「幻鏡」擁有一層動作遊戲的外殼,目前開發團隊正努力透過增加語音和劇情的提示,塑造一個有RPG的元素,並且是多線展開劇情的遊戲。

吳平娓娓說著他對遊戲的理念,遊戲不應僅僅帶給玩家快樂,同樣也可以讓玩家或沮喪、或狂喜、甚至自大驕傲,這些都要經由遊戲的設計,來引發玩家的情緒共鳴,這就是「幻鏡」開發團隊心目中,希望追求的目標。


(發佈時間:2016-01-30)

上一則
回列表頁
轉寄   列印   分享
照片新聞
超過4300位高中職與大專校院女同學參加第6屆「GiCS科技女婕思」
2026智慧城市展暨淨零城市展盛大開幕
行政院長卓榮泰頒發114年傑出資訊人才獎
2025資訊月數發部數產署主題館「moda AI LIVING LAB」熱鬧開幕
行政院長卓榮泰慶賀InnoVEX十周年
數發部政次林宜敬(中)頒發獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫獎項
專題報導
影音專區
2026智慧創新大賞決賽花絮
2026 高雄智慧城市展總精華
【COMPUTEX 2026 宣傳片】Taiwan, the Center of Global Technology
【COMPUTEX 2026宣傳片】Building the Future of AI and Technology Together
2026智慧城市展暨淨零城市展開幕首日精彩花絮
2026高雄智慧城市展首日精彩花絮