多螢呈現已成為行動遊戲產業新趨勢
Google Play副總Chris Yerga:行動遊戲已經步入多螢呈現時代(Multiscreen Era)
Engineering and Google Play Asia Pacific副總Chris Yerga在台北國際電玩展專題演講中表示,Android裝置全球銷售已經超過十億台,每天啟動一百五十萬台Android,疊起來的高度相當於二十座Taipei 101的高度,而在統計資料中,有75%的Android裝置用戶會用手機玩遊戲,因此遊戲在Android裝置的市場成長非常快。
亞洲是行動遊戲的重鎮 台灣是行動遊戲重點市場
Chris指出,相較於其他市場,亞洲可說是以行動裝置風行的地區,被認定是"行動第一世界"(Mobile First World)的區域,而台灣則是亞洲地區行動遊戲的重點區域,因為台灣每天每人使用行動裝置分鐘數是世界第一,72%的遊戲玩家都會玩行動遊戲,而且也是Google Play世界
排名前五大付費地區之一。
Google Play讓遊戲可以行動遊戲多螢呈現
78%的智慧型手機使用Android系統,而62%平板也是使用Android系統,而在SONY與SHARP的帶頭下,以及Nexus Player的推出,Android TV也成為智慧電視市場的新主流,因此,如何讓消費者可以在不同螢幕上持續玩同一個行動遊戲,而且進度可以隨時更新,則是行動遊戲業者所要關注的趨勢。
對此,因應行動遊戲趨勢,Chris認為Google Play是相當不錯的行動遊戲平台,除了可以進行發布之外,也提供雲端進度儲存功能,讓玩家可以隨時隨地玩遊戲之外,也能夠隨時暫停遊戲,並且自動將遊戲進度儲存在雲端當中,可以隨時繼續遊戲。
由於玩家希望在可以在平板甚至是其他Android設備當中"繼續"遊戲進度,因此Google Play也提供玩家以相同帳號重新進入的時候,直接載入遊戲進度,降低遊戲開發管理使用者遊戲進度問題。
由於信用卡付款方式並不是在每個國家都通用,因此Google Play提供包括電信帳單、禮物點數卡、App內建付費、App內建廣告等功能,並且提供定期訂閱方式,讓月租型的遊戲也能夠很方便進行管理與推廣,讓遊戲開發商可以在收費方面選項更為方便。
(發佈時間:2015-01-28)