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TGS商務交投熱絡 海內外買家破千、淘金者眾


2015年全球首場國際電玩盛事「台北國際電玩展」28日盛大開場,參觀人數飆破7萬人次,智慧型手機、平板電腦裝置近5年期間飛快成長,帶動手機與行動遊戲市場的蓬勃發展,獨立遊戲(Indie Game)遂成今年亮點,參展廠商數量比去年大幅成長3倍,吸引大量國際買主前往商談,一開幕便擠滿開發商展示會場。

Google Play亞太區負責人Chris Yerga昨出席亞太遊戲高峰會表示,台灣是Google Play全球第5大應用程式市場,未來廠商可透過台灣作為前進世界跳板。台北國際電玩展今年規劃出的「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」,今年除參展廠商比去年暴增3倍,吸引13個國家的開發團隊參展,包括日本、波蘭、美國、新加坡、西班牙等業者,儼然成為獨立遊戲開發團隊與國際接軌的橋樑。

「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」也於開展後,湧入來自日本、韓國、美國與台灣本地的大量遊戲買家,公用商談室一位難求,均是爆滿狀況,場內買主依序體驗獨立開發業者作品,並進行交流,氣氛熱絡。

台灣獨立遊戲開發商怡軒科技表示,一早就有許多買主前往洽談,包括日本Summer Times Studio、東南亞酷玩科技等,也認識許多其他研發夥伴,對產品能見度與商業合作效益相當滿意。來自香港的FINGERPRINT STUDIO也表示,今年首度參加,主要目的是能向台灣介紹香港遊戲,並認識其他志同道合的遊戲開發人員,專區內近2百個攤位,豐富度足,值得再來參加。

由玩股份有限公司則說,今年專區除獨立遊戲研發商外,也納入遊戲公司攤位,吸引更多商業人士進場洽談,比去年增加了3至4倍,連帶帶動獨立遊戲公司作品能見度,也讓獨立遊戲研發商能接觸更多有關市場機制的營運商或代理商,商談內容更多元化,出現不少展覽之前預期不到的效益,感覺很驚喜。

來自日本的獨立遊戲廠商GOOD LUCK3的Kazuhisa Inoue則表示,台灣因文化與日本相近,加上許多日本卡通人物被台灣民眾所熟知,故台灣市場非常有發展日本Indie Game的潛力,今年是首次來到台灣參展,也有許多台灣買主來洽談,覺得受益良多,希望明年也能再次來台參加。

獨立遊戲在亞洲雖已有新加坡、日本於相關電玩展內設立專區,不過台北國際電玩展針對獨立遊戲專區的規劃,已獲得多數獨立遊戲參展商的好評,直呼已可與東京電玩展的獨立遊戲專區並駕齊驅。


(發佈時間:2015-01-29)

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