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「昨日的艾莉若」:虛實整合的完美體驗(創意新秀獎第二名)

由一群來自遊戲大廠的年輕人,共同創立的接力棒遊戲創意工作室,以擴增實境脫穎而出。

接力棒遊戲創意工作室的成員來自大宇、鈊象、昱泉等遊戲大廠,幾乎橫跨單機、網遊、大型機台、行動等所有主要遊戲領域,但這群年青人此次在2016台北電玩展第二屆Indie Game Award獲得創意新秀獎的「昨日的艾莉若」,卻是一款虛實結合的擴增實境(AR)產品,而且他們的觸角已經伸向當前熱門的虛擬實境(VR)。

開發「昨日的艾莉若」的淵源,是來自在台北舉辦的一場披頭四展演活動。因此「昨日的艾莉若」也是以樂團為背景,情節改編自披頭四的音樂故事,經由和西門町的咖啡廳合作,讓消費者一進入咖啡廳,就已經變身成為柯南或福爾摩斯,任務是找出一椿發生在樂團內的謀殺案線索。

接力棒遊戲創意工作室提供玩家專屬的平板,經由預先的設計,在咖啡廳內預留許多的線索,例如玩家經由平板的提示,有一段關鍵的文字,隨後在咖啡廳的一件T恤上,發現類似的文字,此時玩家的平板上,就會出現更進一步的指示。也正是這樣讓玩家能在實際環境下,透過擴增實境完成遊戲的虛實整合,讓「昨日的艾莉若」獲得評審的青睞。

接力棒遊戲創意工作室共同創辦人李與誠認為,相較完全虛擬的虛擬實境來說,擴增實境能讓玩家不需準備頭盔或眼鏡等設備,並且能和實際環境中的人、事、物,進行互動,現階段更具為市場接受的可能。

李與誠說,玩家要完整體驗「昨日的艾莉若」,約需二個多小時,接下來除了會在既有的基礎上,尋求更多的咖啡廳或咖啡連鎖系統合作,也會開發體驗時間在十幾多鐘左右的其它產品,讓這種擴增實境的遊戲應用,擁有更多元化發展的可能。


(發佈時間:2016-01-30)

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