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「幻鏡」:一款不要用APG去定義的console game(市場潛力獎第二名)


幻鏡製作人吳平(左)和上海擎月CEO單隽都是大陸活躍的遊戲人。

拜訪2016台北電玩展第二屆Indie Game Award市場潛力獎「幻鏡」的獨立開發團隊,充滿了驚奇。

此次「幻鏡」的美術表現,獲得評審相當大的好評,從「幻鏡」的製作人,也是心動網絡海外商務暨國內頁游商務總監的吳平口中得知,其實一開始「幻鏡」的開發團隊中,並沒有一位美術人員,而是由團隊成員用程式,做出他們心目中科幻遊戲動作過程中的特效。

當然吳平也說,一開始「幻鏡」的迴響不大,直到參加東京電玩展時,逐漸有來自市場的正向回饋,也是在那時,團隊獲得國際大廠的青睞,希望「幻鏡」能在不同的平台上,繼續發展。

是的,這是「幻鏡」帶來的第二個驚奇。在行動遊戲發展快速下,市場潛力大、進入門檻低,讓行動遊戲成為許多獨立開發團隊的首選,而「幻鏡」從原本的行動遊戲轉往電視遊戲主機console game領域,連吳平都不諱言,其中存在著不小的挑戰。

吳平說,由於中國大陸長久以來對console game的政策,讓console game和中國大陸開發團隊間,存在著「斷帶」的問題。簡單說,就是中國大陸console game的玩家已經習慣國際大廠的產品水準,不見得看得上中國大陸開發團隊的產品,而這也是接下來「幻鏡」開發團隊必須努力克服的問題。

但「幻鏡」開發團隊帶來的最大驚奇,不僅僅是產品技術的層面,在吳平的心中,他希望「幻鏡」是一款「超級」遊戲。現在的「幻鏡」擁有一層動作遊戲的外殼,目前開發團隊正努力透過增加語音和劇情的提示,塑造一個有RPG的元素,並且是多線展開劇情的遊戲。

吳平娓娓說著他對遊戲的理念,遊戲不應僅僅帶給玩家快樂,同樣也可以讓玩家或沮喪、或狂喜、甚至自大驕傲,這些都要經由遊戲的設計,來引發玩家的情緒共鳴,這就是「幻鏡」開發團隊心目中,希望追求的目標。


(發佈時間:2016-01-30)

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