會員登入 會員登入   加入TCA 加入TCA
2020 亞太遊戲高峰會 2/6南港展覽館1館登場!

熱門: 智慧城市  UX  物聯網 

面對電競熱潮 日本正加快腳步迎頭趕上



Gzbrain社長同時也是CESA執事的浜村弘一指出,目前日本遊戲機市場最受歡迎的是任天堂的Switch,和全球普及率最高的PS4帶動日本遊戲機市場成長,讓日本家庭用遊戲機市場去年較前年成長30%,但跟十年前相比整體仍呈現衰退趨勢。

2016年,可攜式遊戲機佔了整體市場的80%,壓縮到家庭遊戲機市場。然而PS4在新遊戲發表後,拉出一波銷售高峰,可知硬體的銷售必須要靠軟體內容相互拉抬。

談到最熱的電競,浜村弘一表示,亞洲是電競最主要的市場,包括韓國、台灣、大陸都積極投入,而日本因為PC遊戲市場本來就比較弱,加上法規問題,因此只佔有不到5%市場。但現在日本電競市場需求也逐漸增強,很多業界團體已展開行動,藉由辦理國際性比賽,推動相關產業發展,可望帶動PC遊戲成長,創造新市場



(發佈時間:2018-01-26)

上一則 下一則
回列表頁
轉寄   列印   分享
照片新聞
歐洲經貿辦事處來訪
政大「一起跨年」團隊勇奪第五屆跨界超越競賽金獎
經濟部沈榮津部長參觀COMPUTEX
前行政院長賴清德參觀智慧城市展
台北市長柯文哲參加智慧城市展臺北願景館開幕
參觀電玩展 陳良基 : 電競產業是台灣的重要強項
專題報導
影音專區
運動禁藥一手掌握 & 抗炎保胃讚
仿神經智慧視覺系統
啟動農產品保鮮的大未來
無線生醫診療晶片系統
由微量全血以生醫晶片進行急性腎衰竭標記分子快速檢測
超音波刀把模組