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     2015台北國際電玩展系列報導

電玩展突破43萬人次 成功劃下完美句點

2015台北國際電玩展今年特別規劃「B2B Zone商務區」,吸引近20個國家地區超過800位買主來訪;首次舉辦的亞太遊戲高峰會,也是場場爆滿。總計五天以來,總人潮突破43萬人次,創下電玩展舉辦13年以來的新高,替今年的電玩展劃下完美句點。 電玩展來到最後一天,人氣超旺的《神魔之塔》今天邀請到李佳薇站台,在現場獻唱了組曲,玩家及粉絲們聽得如癡如醉。此外也邀請Cos界王者STAY率領15位扮演神魔經典角色的coser,前來共同慶賀《神魔之塔》兩週年,更邀請來自香港Cosplay冠軍葵子以及madhead創辦人曾建中擔任評審嘉賓。 同樣也是人氣手機遊戲的《刀塔傳奇》則是舉辦「台港澳巔峰競技大賽巡迴總決賽」,參賽者王者的奶茶,最後以直落二的成績,打敗自由天空,拿下獎金500萬元以及價值8萬元的雷蛇筆電。 台灣索尼電腦娛樂舉辦製作人名越稔洋的見面會,與性感女星有村千佳、紗倉MANA、上原亞衣、初美沙希同台,同樣吸引了爆滿的人潮。人氣同時帶來買氣,家用次世代主機Sony PS4現場更是全部銷售一空。 前AKB48成員,高人氣的日本歌手板野友美應來到台灣萬代南夢宮遊戲展場與玩家同樂。而G妹遊戲今天則邀請電眼女神周曉涵參加《暗夜血姬》主題活動,與粉絲玩家們進行小遊戲互動。眾所矚目的IEM電競大賽,今天舉辦《星海爭霸2》四強總決賽,最後由蟲族Life拿下IEM台北站冠軍,取得前往波蘭IEM電競賽的資格。 明年的台北國際電玩展預定於2016年1月28日至2月1日展出,台北國際電玩展策展人吳文榮指出,行動遊戲蓬勃發展,加上台灣有很多充滿創意的獨立開發商與IP,若能結合東北亞、東南亞的廠商與市場,相信台灣遊戲產業仍大有可為。台灣是彈丸之地,但遊戲業產值在名列全球前10大、亞洲第4大,僅次於日本、中國大陸和韓國,台灣擁有非常大的利基,加上開放的市場,吸引國際大廠和買家參與,台北國際電玩展將成為全球聚焦的重要遊戲展覽會。

有看又有玩 電玩展周末人潮擠爆會場

今(31)日台北國際電玩展進入展期第四天,也是第一個周末假日,除前幾日的年輕玩家外,也多了不少全家總動員,吸引破十一萬人次入場,創下歷年單日新高,宛如一場萬人嘉年華。 PlayStation祭出《勇者鬥惡龍》系列之父堀井雄二、《潛龍諜影》系列製作人小島秀夫等重量級人物見面會;神魔之塔則邀請代言人陳妍希到場站台。加上壹傳媒、智樂堂與台灣英旗在台北國際電玩展首度開放旗下遊戲給玩家體驗,玩家來台北國際電玩展不但有得看,更有第一手遊戲可試玩! 壹傳媒遊戲推出由NBA官方授權的手機遊戲《NBA決戰時刻》,以NBA賽事為舞臺,模擬球會策略經營,內容完整收錄三十支NBA球隊與數百名NBA真實球員,玩家可帶領現役球星及傳奇名將,在遊戲內展開華麗的對決。 智冠科技旗下智樂堂新作《刀龍傳說Online》,也首度宣布舉行公測,與前作《霹靂神州Online》相同,也是與霹靂國際多媒體合作推出的布袋戲題材線上遊戲,遊戲內置入同名劇集中各經典要素,如「兵甲武經」等武功絕學,並有三百位以上知名霹靂英雄角色,以及刀龍開眼和刀龍戰袍等特色裝置。 台灣英旗旗下最新作品《天龍八部3D》手機遊戲,也在展期熱潮趁勢宣布上市,玩家在遊戲中,可選擇成為武林門派弟子,開展金庸武俠原著劇情,營造自己的金庸故事! 明進入台北國際電玩展最高潮的展期最後一日,不少大型現場賽事即將登場!英特爾「極限高手盃大賽-台北站」的《星海爭霸II:蟲族之心》電競決賽,將於明下午二時登場,多位好手爭取前進波蘭IEM世界冠軍賽的兩名席位和三十萬美元的獎金。 卡牌遊戲《刀塔傳奇》明也將邀請知名賽評徐展元、邱嘎敏及Joeman轉播台港澳巔峰競技大賽巡迴總決賽,冠軍可獲得五百萬台幣獎金。此外,神魔之塔的「神魔女將」票選,也將在明日公布最後結果。 台灣索尼電腦娛樂下午一點邀請遊戲製作人「名越稔洋」與多位性感女星一同登台與玩家互動。台灣萬代南夢宮遊戲則於中午十二點請來前AKB48成員板野友美為魅力站台。第二屆TGS COSPLAY大賽將在明天下午三點舉行表演賽暨頒獎典禮,屆時人氣Coser將在現場走秀表演,邀請玩家一同前往感受COSPLAY的裝扮魅力!

電玩展三日來場人數超過20萬 閃電狼逆轉勝奪冠

台北國際電玩展邁入展期第三天,《神魔之塔》祭出每日限量的史萊姆抱枕,吸引玩家上午5時就到場排隊,在下午暖呼呼太陽露臉後,則出現更多民眾與玩家進場參觀,試玩遊戲等候隊伍排長龍。今參觀民眾延續前二日展期氣勢,今日參觀人數突破八萬人次。 台灣新力電腦娛樂(SCET)《The Order:1889》創意總監Ru Weerasuriya與會場玩家見面,除分享遊戲設計理念外,更宣布《The Order:1889》即將在今年2月20日全球同步發售,會場內也提供《The Order:1889》試玩,吸引許多玩家搶先體驗。 人潮熱旺的《神魔之塔》則邀請歌手葛仲珊站台,除與遊戲角色拍照之外,現場還進行LIVE演唱,宛如一場小型演唱會,明(31)日則有遊戲最熱門的代言人陳妍希到場,與玩家直接互動。 會場並有首次曝光或提供試玩的新遊戲,包括思維工坊的《烈焰戰紀》、好玩家的《向著勝利前進之奇國英雄》,以及晶綺《世界2-魔物狩獵》等,提供玩家第一手體驗。 英特爾極限高手盃大賽(Intel(r) Extreme Masters Taipei,IEM Taipei)台北站《英雄聯盟》總決賽,昨也於會場中舉行,參賽者包括來自台灣ahq e-Sports Club (ahq)、yoe閃電狼(yoe Flash Wolves)、以及台北暗殺星(Taipei Assassins)三個戰隊,吸引千名以上玩家觀戰,會場座椅塞爆,不少玩家直接在走道席地而坐,還會隨著比賽起伏驚呼,yoe閃電狼與台北暗殺星在冠軍戰對決,一度打到二比二平手,延長一局賽事,最後由yoe閃電狼擊敗台北暗殺星獲勝,獲得今年3月12日至15日在波蘭Katowice舉行的世界冠軍賽參賽資格。

TGS商務交投熱絡 海內外買家破千、淘金者眾

2015年全球首場國際電玩盛事「台北國際電玩展」28日盛大開場,參觀人數飆破7萬人次,智慧型手機、平板電腦裝置近5年期間飛快成長,帶動手機與行動遊戲市場的蓬勃發展,獨立遊戲(Indie Game)遂成今年亮點,參展廠商數量比去年大幅成長3倍,吸引大量國際買主前往商談,一開幕便擠滿開發商展示會場。 Google Play亞太區負責人Chris Yerga昨出席亞太遊戲高峰會表示,台灣是Google Play全球第5大應用程式市場,未來廠商可透過台灣作為前進世界跳板。台北國際電玩展今年規劃出的「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」,今年除參展廠商比去年暴增3倍,吸引13個國家的開發團隊參展,包括日本、波蘭、美國、新加坡、西班牙等業者,儼然成為獨立遊戲開發團隊與國際接軌的橋樑。 「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」也於開展後,湧入來自日本、韓國、美國與台灣本地的大量遊戲買家,公用商談室一位難求,均是爆滿狀況,場內買主依序體驗獨立開發業者作品,並進行交流,氣氛熱絡。 台灣獨立遊戲開發商怡軒科技表示,一早就有許多買主前往洽談,包括日本Summer Times Studio、東南亞酷玩科技等,也認識許多其他研發夥伴,對產品能見度與商業合作效益相當滿意。來自香港的FINGERPRINT STUDIO也表示,今年首度參加,主要目的是能向台灣介紹香港遊戲,並認識其他志同道合的遊戲開發人員,專區內近2百個攤位,豐富度足,值得再來參加。 由玩股份有限公司則說,今年專區除獨立遊戲研發商外,也納入遊戲公司攤位,吸引更多商業人士進場洽談,比去年增加了3至4倍,連帶帶動獨立遊戲公司作品能見度,也讓獨立遊戲研發商能接觸更多有關市場機制的營運商或代理商,商談內容更多元化,出現不少展覽之前預期不到的效益,感覺很驚喜。 來自日本的獨立遊戲廠商GOOD LUCK3的Kazuhisa Inoue則表示,台灣因文化與日本相近,加上許多日本卡通人物被台灣民眾所熟知,故台灣市場非常有發展日本Indie Game的潛力,今年是首次來到台灣參展,也有許多台灣買主來洽談,覺得受益良多,希望明年也能再次來台參加。 獨立遊戲在亞洲雖已有新加坡、日本於相關電玩展內設立專區,不過台北國際電玩展針對獨立遊戲專區的規劃,已獲得多數獨立遊戲參展商的好評,直呼已可與東京電玩展的獨立遊戲專區並駕齊驅。

兩岸CEO暢談手遊合作新契機 12金釵與玩家相約30日見

2015台北國際電玩展展期第二日(1/29),受到東北季風減弱,氣溫略升影響,再加上昨日好康優惠情報不間斷,一早就有大批搶鮮玩家排隊等著購票進場,午後更是湧入大批人潮。 2015 APGS亞太遊戲高峰會來到第二天,第一場遊戲產業圓桌論壇由智冠科技王俊博董事長以「兩岸手遊合作新契機」為題,邀請同樣為台灣重要開發動能的樂陞科技許金龍董事長、宇峻奧汀科技劉信總經理,代表中國開發新勢力的上海駿夢網路科技許斌執行長以及CMGE中國手遊胡震宇資深副總裁等人,一同為兩岸手機遊戲產業把脈。 台灣索尼電腦娛樂一早就有黑人陳建州現身為「《NBA2K15》你的時代挑戰賽總決賽」站台,現場有知名賽評徐展元 hold 住全場,最後由ID「kobelovebryant」的戴永昌一戰成名,成功擊敗對手「stepback3」曾威量,抱回冠軍獎盃和新台幣三萬元獎金。 台灣萬代南夢宮遊戲則帶來鋼彈特別舞台,以經典動畫「機動戰士鋼彈」系列為主題,邀請遊戲製作人分享新訊。G妹遊戲的《MU:大天使之劍》王者爭霸賽,集結全台各地12名高手進行總決賽,最後由玩家「專屬天使」奪冠,獲得一台 iPhone 6 ,羨煞所有玩家。 以萌系人氣手遊《梅露可物語》應戰的樂元素,全日舉辦多場《開心消消樂》與《梅露可物語》對戰活動,讓玩家有玩有拿還有抽,搭配大型舞台精彩造勢,同樣是本屆看點之一。 魔法石放送無上限的《神魔之塔》由主題音樂作曲人Alan帶來現場鋼琴演奏,還有著名街頭鼓手羅小白與微女神 Breeze的雙重見面會,讓玩家過了一個微氣質的電玩午後。 即將在 1 月 30 日揭曉的 2015最正TGS電玩女神票選活動,終於來到本次展期最高潮,這場由眾家廠商熱力比拼,集結玩家之力決定的 2015 TGS 12 金釵,目前由智樂堂的小帆、台灣萬代南夢宮遊戲的大妞,以及《刀塔傳奇》的壯壯高票領先,最終結果會於 1 月 30 日下午在展場公開。同時,第二屆 TGS COSPLAY 大賽票選活動,即將在 1 月 31 日中午12:00,想要為心中最愛遊戲讚聲的朋友,可以把握最後機會前往台北國際電玩展官網大會活動專區一同參與。

Indie Game Award得獎名單揭曉 台灣獨立遊戲邁向國際

28日晚於各國業界交流重頭戲的TGS Night中,公布Indie Game Award得獎名單,分別由ELEFANTTOPIA(美國)的「Mcdroid」、OXON Game Studio(台灣)的「The World II Hunting Boss」、四合願的「Walkr-口袋裡的銀河冒險」、攜帶(台灣)的作品「火箭方塊」與由玩股份有限公司(台灣)的「Lightning Fighter2」獲得。 為鼓勵發展獨立遊戲業者開發,台北國際電玩展今年首度舉行「Indie Game Award」媒體評選,由6家專業3C媒體從37個入選獨立遊戲中,選出Best 5 Game得獎遊戲,可獲得新加坡「Casual Connect」展覽資格,躍上國際舞台。 獨立遊戲研發商攜帶表示,今年針對獨立遊戲設置專區,強烈感受主辦單位的用心,硬體的規劃、空間與動線都比之前去日本東京電玩展的經驗好,展出首日認識超過百人,包括媒體、買家、發行商與廣告商,跟去年相比達到10倍以上的效益,雖然台北國際電玩展並非亞洲首個針對獨立遊戲設置專區的國家,但卻是布局成長最大的展覽,非常看好日後台北國際電玩展針對Indie Game專區規模的發展潛力。 台灣流量最高的遊戲電玩網站「巴哈姆特」主編林信甫表示,以往的遊戲開發商,需要巨大資本才能布局實體銷售通路,接觸消費者,近年基於市場上手機與平板裝置的普及,加上銷售平台簡化與國際化,發行遊戲的成本已經不像以前這樣遙不可及,激勵獨立遊戲多元化的發展,且針對手機與平板操作特性,介面操作簡單、設計單純類別的遊戲,會持續有一定規模且延續性的市場。 台北國際電玩展主辦單位台北市電腦公會策展人吳文榮表示,2015年遊戲市場產值預估成長70億美金,其中手機遊戲便佔了50億美金,已經是未來遊戲的市場主流,台灣民眾對於外來作品接受度高,遊戲市場百家爭鳴,攜帶裝置遊戲門檻降低,帶進更多其他專業人士投入遊戲研發,促使整個遊戲產業鏈更臻完善,在群聚效應加上獨立開發商口碑相傳下,台北國際電玩展將成為全球獨立開發最重要的交流平台之一,吸引更多外來業者參觀,也協助本土獨立遊戲開發者走向國際。

王俊博:兩岸可以多元IP授權形式方式合作開發手遊市場

2015台北國際電玩展(TGS)邁入第二天,亞太遊戲高峰會(APGS)舉辦遊戲產業圓桌論壇,以兩岸在手遊上的合作進行討論,與會者有:智冠科技王俊博董事長(左一)、樂陞科技許金龍董事長(右一)、宇峻奧汀劉信總經理(右二)、CMGE中國手遊胡震宇資深副總裁(左二)與上海駿夢網路科技許斌執行長(右三)。 王俊博在引言中明白指出,手遊的興起宣示遊戲市場進入第三次世界大戰,而台灣市場的手遊大多是以國外引進居多,並且是以大陸為主,所以台灣手遊市場規模比較小,開發人員也比較少,能夠走出海外市場手遊產品並不多。 胡震宇則表示,他感覺台灣的遊戲感覺比較偏向日韓的使用者,很適合開發精品化的遊戲,而大陸消費者近年來由於對於遊戲要求越來越高,因此兩岸可以就開發精品化遊戲的部分進行合作。 許斌也指出,大陸早期的遊戲大多是以會「賺錢」的遊戲為主,也就是複製熱門遊戲的模式與架構,短時間就能推到市場上,然後快速賺錢,所以在知識產權的觀念比較薄弱,而台灣的遊戲真的是以遊戲為主,所以不管在內容、美工或劇情包裝上都非常完整,但是能夠賺錢的遊戲並不多。 劉信則認為,兩岸手遊的合作可以從IP授權做起。因為台灣從20年前開始研發單機版遊戲產品,所以不少大陸70後、80後跟90初的遊戲玩家,其實都是台灣遊戲的使用者,所以他們對於仙劍奇俠傳、三國群英傳等台灣遊戲是相當熟悉的。因此兩岸遊戲業者可以透過IP授權的方式,將仙劍奇俠傳、三國群英傳等IP改為手遊版本,便可以銷售到兩岸市場。如果兩岸有合作開發出不錯的手遊,也可以透過宇峻奧汀在日本或東南亞的辦公室,銷售到日本與東南亞市場。 許金龍則認為,台灣是個開放的市場,因此對於大陸遊戲來台灣並沒有很多限制,但是也希望台灣遊戲前進大陸也不要有太多限制。 王俊博在總結提到說,「兩岸的共同回憶,是那一年我們一起玩的遊戲」,與回憶相關的遊戲可以是成功的遊戲,因此兩岸在手遊上的合作可以多樣化的方式來進行,不管是兩岸遊戲IP交互授權,或者是大陸設計會讓遊戲「賺錢」的企劃,交由台灣的遊戲團隊來執行,都是可行的方式,並且著眼於放眼國際市場,讓兩岸遊戲團隊都能走出去!

Facebook跨平台優勢 提高App開發商曝光率

Facebook亞太區平台工程合作部總經理在「APGS亞太遊戲高峰會」論壇上表示,Facebook重視跨平台,在行動裝置的布局上十分積極,也因此在去年第三季,有高達66%的用戶來自行動端。 Facebook每月活躍使用者近13億人,其中有近一半的人每周造訪6天,其App更占據了手機使用者17%的上網時間。因此如何在Facebook商爭取曝光機會成了開發商的重要目標。此外,不同於Apple、Google,Facebook擁有橫向跨平台的優勢,而這正是開發商最想要的。 為了成功幫助開發商,Facebook提供了Parse這個雲端解決方案服務,軟體開發商可利用Parse來處理App 後台繁複的細節,幫遊戲開發者節省許多時間,並更專注於開發工作。 App完成後,透過Facebook的App Events,開發商的App不再被淹沒在App Store或Google Play裡。Facebook重視網頁的版面設計,透過精準的廣告投放可藉由自發性的病毒傳播方式,或,讓Facebook的使用者可以看見開發商的App,並進行安裝或是直接線上購物。 在使用者下載或使用App的同時,訊息也會同步發送使用者朋友的Facebook上,藉此提高曝光和下載次數,而開發商也可藉此追蹤用戶的使用行為。Parse 近乎免費的方式,讓開發者可以由此獲得免費的數據分析、訊息推送等,在Big Data時代中,這些珍貴的數據將會是Facebook和App開發商重要的資產。 張博以skyscanner及SHAZAM兩家開發商為例,前者在使用後的三個禮拜內,增加了270萬的下載量,後者則是增加了37%的廣告收入,由此可看出原為社交平台的Facebook,已成為最大廣告平台,是各家App開發商的必爭之地。

電玩展首日達七萬人 TGS Live29日上線

全球第一場台灣電玩盛會「2015 台北國際電玩展」於28日正式展開,首日人數達7萬人,與去年相比成長了四成。 台灣索尼電腦娛樂日本亞洲副總裁織田博之化身新作《The Order: 1886》主角帥氣亮相,帶來重量級製作人陣容以及多款未發售新作。而深受玩家好評的「神魔女將」從去年的27名再添新面孔達30名浩大陣容,每日的走秀互動均吸引大批玩家攜帶攝影器材到場拍攝。 樂檸線上《刀塔傳奇》同樣帶來300個攤位的巨大規模,一連五天均帶來大手筆回饋玩家的精彩活動,像是試玩就送英雄充氣棒槌、憑電玩展入場卷兌換虛寶卡。G妹遊戲平台開展首日,一早就有25位G妹帶來熱力開場舞蹈,「MU 女神」洪棠性感現身大秀舞藝,更在現場接受玩家PK挑戰與貼身互動 。 改編自霹靂布袋戲「霹靂震寰宇三部曲」的《刀龍傳說》搭上電玩展話題,特別在選在開展首日舉辦上市活動,現場邀請荒山亮現場熱唱更與玩家互動 電競活動部分,國際最大規模電競賽事之一的「Intel Extreme Masters」(IEM)相隔四年後再度選在電玩展期間舉辦第九季亞洲區總決賽,項目包括人氣始終不墜的《英雄聯盟》、《星海爭霸II》,玩家熟悉職業電競隊伍ahq、TPA以及yoe都將出戰,勝出者將代表亞洲前往波蘭參加總決賽。 自29日起,一連三天早上10:00~18:00,將有「TGS Live」全日現場直播,並有台灣遊戲商雷亞帶來製作人訪談與新作試玩,以及《Terra Battle》製作人,也是《Final Fantasy》之父坂口博信的實況訪談。

電玩展成功走向國際 熱鬧、產業深度同現

28日台北雖天氣陰冷,仍阻不斷遊戲玩家熱情,2015台北國際電玩展首日開展,即吸引眾多玩家進場,同時有600位海外遊戲買主來台洽談合作,為今年我國遊戲市場開出好采頭。 主題訂為「遊戲新未來 Game the Future」的2015台北國際電玩展共有195家參展商、總計使用1471個攤位,主辦單位台北市電腦公會估計,為期五天的展會,參觀人潮將可望到達50萬人次。28日開幕首日,並由本會童子賢理事長偕同多位來自國內外的產業領袖,為今年的精采展會剪綵,一起揭開序幕。 主辦單位台北市電腦公會為打造具國際性的遊戲產業交流平台,於28、29日同步舉辦亞太重量級的遊戲高峰會「Asia Pacific Game Summit (APGS) 亞太遊戲高峰會」,也由Google、Facebook、App Annie等重量級講師,分享最新遊戲趨勢,吸引爆滿的關心遊戲產業發展民眾聽講。 台北市電腦公會指出,今年高峰會深受日本、大陸等業者重視,如《Tales of Zestiria》《馬場英雄》製作人、《刀劍神域-Lost Song-》二見鷹介製作人、《噬神者2狂怒解放》富澤祐介及吉村廣製作人等,29日還有一場難得的兩岸論壇。 另外,今年「商務區」規模更較去年成長近2倍,共有來自10個國家地區,有中國、日本、韓國、香港、新加坡、越南、美國、印度、西班牙、愛沙尼亞等,參展廠商達130家,展覽期間將有1000場商談會。

多螢呈現已成為行動遊戲產業新趨勢

Engineering and Google Play Asia Pacific副總Chris Yerga在台北國際電玩展專題演講中表示,Android裝置全球銷售已經超過十億台,每天啟動一百五十萬台Android,疊起來的高度相當於二十座Taipei 101的高度,而在統計資料中,有75%的Android裝置用戶會用手機玩遊戲,因此遊戲在Android裝置的市場成長非常快。 亞洲是行動遊戲的重鎮 台灣是行動遊戲重點市場 Chris指出,相較於其他市場,亞洲可說是以行動裝置風行的地區,被認定是"行動第一世界"(Mobile First World)的區域,而台灣則是亞洲地區行動遊戲的重點區域,因為台灣每天每人使用行動裝置分鐘數是世界第一,72%的遊戲玩家都會玩行動遊戲,而且也是Google Play世界 排名前五大付費地區之一。 Google Play讓遊戲可以行動遊戲多螢呈現 78%的智慧型手機使用Android系統,而62%平板也是使用Android系統,而在SONY與SHARP的帶頭下,以及Nexus Player的推出,Android TV也成為智慧電視市場的新主流,因此,如何讓消費者可以在不同螢幕上持續玩同一個行動遊戲,而且進度可以隨時更新,則是行動遊戲業者所要關注的趨勢。 對此,因應行動遊戲趨勢,Chris認為Google Play是相當不錯的行動遊戲平台,除了可以進行發布之外,也提供雲端進度儲存功能,讓玩家可以隨時隨地玩遊戲之外,也能夠隨時暫停遊戲,並且自動將遊戲進度儲存在雲端當中,可以隨時繼續遊戲。 由於玩家希望在可以在平板甚至是其他Android設備當中"繼續"遊戲進度,因此Google Play也提供玩家以相同帳號重新進入的時候,直接載入遊戲進度,降低遊戲開發管理使用者遊戲進度問題。 由於信用卡付款方式並不是在每個國家都通用,因此Google Play提供包括電信帳單、禮物點數卡、App內建付費、App內建廣告等功能,並且提供定期訂閱方式,讓月租型的遊戲也能夠很方便進行管理與推廣,讓遊戲開發商可以在收費方面選項更為方便。

最夯遊戲雲集 28日台北電玩展見

2015台北電玩展將在28日,抓住寒假黃金檔期熱鬧登場,今年共有195家參展商、總計使用1471個攤位。除國內外多款最夯優質產品將同場亮相外,「商務區」規模更較去年成長近2倍,且將有600位海外遊戲買主來台洽談合作,預估參觀人潮將可望到達50萬人次。 今年展覽主題訂為「遊戲新未來 Game the Future」,邀請玩家前來感受煥然一新的遊戲世界。同時主辦單位台北市電腦公會為打造具國際性的遊戲產業交流平台,將於1月28日至29日電玩展期間,同步舉辦亞太重量級的遊戲高峰會「Asia Pacific Game Summit (APGS) 亞太遊戲高峰會」。 講師陣容盛大,有Google、Facebook、App Annie等分享最新遊戲趨勢,會中《Tales of Zestiria》《馬場英雄》製作人,也將講述其招牌旗艦角色扮演遊戲的製作與開發歷程,同樣隸屬於Bandai Namco Games的《刀劍神域-Lost Song-》二見鷹介製作人、《噬神者2狂怒解放》富澤祐介及吉村廣製作人,也都將偕同來台進行專題演說,解析遊戲開發的專業世界。 台灣地處亞太重要樞紐,台北國際電玩展則是作為亞太地區遊戲產業交流的重要平台,為此主辦單位特別於1月28日至29日在世貿一館H區設置以遊戲產業專業人士為主的「B2B ZONE商務區」以及「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」。 本次活動共有來自10個國家地區,有中國、日本、韓國、香港、新加坡、越南、美國、印度、西班牙、愛沙尼亞等,參展廠商達130家,其中國內遊戲開發商陣容最齊全有大宇、宇峻奧汀、樂陞、雷爵、昱泉、中華網龍和唯晶等遊戲公司,海外參展則有45家,包括知名的遊戲開發商、營運商、發行商、行銷推廣及金流服務業者等,預估展覽期間將有1000場商談會,為2015年的全球遊戲產業開啟新篇章。 展覽名稱:2015台北國際電玩展 Taipei Game Show(簡稱TGS) 展覽時間:2015 / 1 / 28-2 / 1(10:00-18:00) ※VIP玩家9:50入場 展覽地點:台北世貿一館(台北市信義區信義路五段5號) 展覽主題:遊戲新未來 Game the Future 官方網站:http://tgs.tca.org.tw或上網搜尋《TGS》

台北國際電玩展為2015年遊戲產業揭開序幕

「2015台北國際電玩展(Taipei Game Show)」將於1月28日(三)至2月1日(日)在台北世貿一館盛大展出,除了展期五日皆有活動精采的「B2C展區」,展覽首二日同步舉辦「B2B Zone商務區」、「Indie Game Festa(獨立遊戲展區)」、及「亞太遊戲高峰會(APGS;Asia Pacific Game Summit)」等活動,打造亞太區最重要遊戲商務媒合及產業交流盛會,目前已有超過150家參展商、超過500位海內外買主,從30個國家地區來台參與展出及商談,誠摯邀請產業各界共襄盛舉,掌握產業最新脈動,機不可失。 台灣位處市場樞紐,500位海內外買主商談,商機無限 根據國際市調公司Newzoo的報告指出,亞太區遊戲預估產值為368億美元,其中台灣雖是彈丸之地,但遊戲總產值高居全球第15名、亞太區第5名。繼單機遊戲、網路遊戲、網頁遊戲之後,行動遊戲的興起帶動產業新革命,遊戲人口也因行動遊戲的普及而快速成長,為遊戲產業開拓新藍海。在產業變化的過程中,獨特的市場開放性造就台灣成為全球遊戲版圖中最重要的戰略地,更是業者進入兩岸及全球華人市場最重要的試金石。 邁入第13屆的「2015台北國際電玩展」特別強化商務功能,擴大「B2B Zone商務區」規模,邀請全球70多家業者參展,其中包含知名的遊戲開發商、營運商、發行商、行銷推廣及金流服務業者等。「商務參觀者登錄系統」已於日前開放,至今短短一周已有來自中國/日本/比利時/加拿大/伊朗/印尼/波蘭/俄羅斯/美國/英國/香港/馬來西亞/越南/德國/韓國等30個國家地區的業者登錄參觀,超過500位買主將來台尋找商機,其中包含全球知名遊戲發行商及營運商,如6waves(香港)、DMM(日本)、AsiaSoft(東南亞)、GameView(馬來西亞)、Gamevil(韓國)、IME(德國)、Joycity(韓國)、SEGA(日本)、VNG(越南)、VTC(越南)、FunPlus(中國)、Digital Forest(俄羅斯)等,預計有1000場商談會將於展期中舉行,為2015年的全球遊戲產業開啟新篇章。 Indie Game Festa成果展現,獨立遊戲開發能量齊發 在行動遊戲普及的此時,獨立遊戲開發團隊如雨後春筍般在全球各地嶄露頭角,為提供新創團隊一臂之力,明年台北電玩展將首度規劃「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」,提供全球獨立遊戲開發團隊最好的展示舞台,吸引來自13個國家地區(土耳其/日本/中國/台灣/印尼/印度/西班牙/波蘭/柬埔寨/美國/泰國/新加坡/韓國等),上百個獨立遊戲開發團隊展示開發成果,其中包含多個全球知名的遊戲開發團隊,例如以《Walkr - 口袋裡的銀河冒險》遊戲獲選2014年蘋果APP Store年度最佳遊戲的「四合願(Fourdesire)」(台灣)、2014年唯一入選台灣Google Play年度30款精選遊戲的「奧可森(OXON)」(台灣)、在Casual Connect Asia 2014獲頒最佳遊戲美術獎的「Osja Studio」(柬埔寨)及榮獲評審團大獎的「Team Signal」(台灣)、受邀參加全球獨立遊戲活動的「攜帶有限公司」(台灣)等團隊,期望本展區能為遊戲產業注入新能量,開啟遊戲開發無限潛能。 產業專家齊聚,市場情報盡在APGS亞太遊戲高峰會 為促進產業交流與互動,明年台北電玩展期間同步舉辦「亞太遊戲高峰會(APGS;Asia Pacific Game Summit)」系列研討會,邀請超過10個國家地區的產業專家,分享遊戲產業鏈上中下游,包含開發技術、金流支付、行銷推廣、市場分析、桌遊產業等議題近40場精彩演講,歡迎對遊戲產業有興趣的各界人士報名參加。 「2015台北國際電玩展(Taipei Game Show)」是年度最重要的遊戲產業盛會,期望透過「B2C展區」、「B2B Zone商務區」、「Indie Game Festa(獨立遊戲開發專區)」、「亞太遊戲高峰會(APGS;Asia Pacific Game Summit)」等規劃,為2015年全球遊戲產業揭開序幕,注入新活力。

Taipei Game Show 補助獨立遊戲開發團隊 Indie Game Festa 全球遊戲開發者1月來台尋合作

根據Newzoo及Applift預測,2014年亞太區行動遊戲市場營收將高達122億美元,居全球之冠,遙遙領先北美及西歐市場。亞太區最大遊戲商務媒合平台─台北國際電玩展(以下稱台北電玩展)將於2015年1月28日至29日在台北世貿中心盛大舉辦亞太遊戲高峰會年度大會、Indie Game Festa及B2B Zone商務洽談等活動,且為扶植新創遊戲研發團隊,首次公開邀請台灣及全球各地獨立遊戲開發團隊參加「Indie Game Festa」,免費補助100組團隊,申請時間至11月30日止。 繼今年初台北電玩展(TGS)成功吸引超過20個國家、200位海外買主來台參與商談媒合,明(2015)年將擴大規模邀請亞太地區國家,包括中國、日本、印尼、印度、柬埔寨、香港、泰國、馬來西亞、菲律賓、越南、新加坡、澳洲、韓國等遊戲業者以及獨立遊戲開發團隊,除了於「B2B Zone商談區」及「Indie Game Festa」中展示最新作品,也將透過「亞太遊戲高峰會年度大會(APGS;Asia Pacific Game Summit)」活動中發表開發、行銷、營運、創投等主題演講,前所未有的陣容與規模,將匯集亞太新能量,開創遊戲新藍海。 為扶植更多優秀的新創遊戲研發團隊,台北電玩展(TGS)特別企劃「Indie Game Festa」,凡符合資格審核者,可享有免費補助展示方案,預計邀集台灣及全球各地100組獨立遊戲開發團隊,讓更多原創遊戲推向世界舞台,目前已有來自美國、柬埔寨、印度、泰國、土耳其、韓國、菲律賓、中國等獨立遊戲開發團隊確定來台展出;同時「B2B Zone商談區」及「亞太遊戲高峰會年度大會」超值贊助方案現正熱門開放中,名額有限,報名從速。更多活動訊息請上官方網站查詢或洽詢服務專線(02)25774249分機884陳雅珊小姐。

台北國際電玩展 明年1月28日登場 匯聚全球菁英 不容錯過的遊戲盛會

從今年六至八月於台灣上市的線上遊戲和行動遊戲已至少超過兩百款,寒、暑假是遊戲產業的旺季,大部分的遊戲業者選擇在期間推出新遊戲,吸收廣大會員玩家加入,更有助於帶動股價提升。台北國際電玩展Taipei Game Show(以下稱台北電玩展),正式宣布明年日期為2015年1月28日至2月1日,地點位於交通便利、人潮聚集的台北世貿中心,適逢寒假期間,將匯聚各類遊戲平台的熱門遊戲、國際知名電競賽事,五天活動可望吸引五十萬人湧入。 根據資策會產業情報研究所(MIC)統計,2014年台灣行動遊戲市場規模為新台幣62億元,至2017年行動遊戲可望達到新台幣101億元。Google第三季各地區營收表現,台灣總營收較上一季成長,居全球第五位,僅次日本、美國、韓國、德國,顯示台灣在整體行動市場上的巨大能量與潛力,已成為全球重要指標。明年台北國際電玩展期間,也將首次舉辦「2015亞太遊戲高峰會(APGS;Asia-Pacific Game Summit)」,時間訂於1月28日至29日,屆時邀請亞太地區國家,韓國、日本、中國、香港、泰國、新加坡等遊戲代表團,共同簽署合作協議書,並依不同主題方向進行開發、行銷、營運、創投等專業演講;同時結合「B2B Zone商務區」的商務媒合洽談,邀請國內、外研發商、營運商、金流等業者共同參與,且而為扶植更多優秀的獨立遊戲研發團隊,特別規劃「Indie Game Festa」,提供各種優惠補助方案,期望能將台灣原創精神推向世界舞台。 今年七月份台北電玩展(TGS)針對玩家《遊戲使用行為調查》指出,玩家最常玩的遊戲類型分別是行動遊戲、線上遊戲、單機遊戲,而有近六成的玩家曾經付費下載行動遊戲APP或於遊戲內進行消費,其中有一半的玩家每月平均消費金額落在199元以內,其次是200元至499元以及500元以上各佔四分之一;此外,玩家最常獲取新遊戲資訊的管道則以遊戲論壇、社群網路及朋友推薦為主,可見玩家彼此間的影響力是不容小覷。 台北電玩展(TGS)為台灣遊戲產業規模最盛大的交流平台,不僅提供全台玩家體驗、試玩最新遊戲,同時也打造專業人士的商務交流平台。展出內容括電腦網路遊戲、行動遊戲、家用主機及遊戲、大型機台遊戲、桌上遊戲和最熱門電競配備、動漫及玩具模型、數位設計教學及娛樂3C周邊商品以及「B2B Zone商務區」,主辦單位已於日前開放申請報名,邀請即將於寒假期間上檔的新遊戲共襄盛舉,展位有限,報名從速,以免向隅,欲了解活動詳情,請逕洽TGS服務專線(02)25774249分機228許悅先生。

遊戲開發團隊前進海外市場布局 需先掌握在地玩家習慣

2015亞太遊戲高峰會(APGS;Asia-Pacific Game Summit)將於明年1月28日至29日於台北舉行年度大會,主辦單位台北市電腦公會於今(2)日率先推出九月分享會,主題為「國際化布局大解密」,邀請國內遊戲業者和信戲谷、弘煜、大宇、好玩家、攜帶分享各自在海外市場布局的經驗,以及如何透過行政院國家發展基金創業天使計畫,協助獨立遊戲開發團隊成功賺取遊戲第一桶金。 2013年台灣行動遊戲風潮浮現,獨立開發者、小型工作團隊、新創公司等新秀冒出頭,像是猴子靈藥(Monkey Potion)、普樂多(Nomads)、Qubit Games、由玩、雷亞遊戲、阿克騰等,加上傳統遊戲大廠跨入開發APP行動遊戲,如宇峻奧汀、雷爵、玩酷、中華網龍等,估計台灣有近兩百家的開發團隊投入行動遊戲製作;然而,當今APP行動遊戲市場面臨的正是來自全球化的競爭,因此國際市場的經驗格外重要,今天特別邀請國內具有海外布局與拓銷經驗豐富的業者,分享當中的重要歷程。 遊戲規劃必須在地化 細心掌握玩家消費習慣 自今年下半年開始,亞太遊戲高峰會(APGS)陸續推出各項產業議題,首先登場九月分享會主題為「國際化布局大解密」,分別邀請和信戲谷吳東和策略規劃副總分享不論在市場規模、法令與潛規則或人才、資訊交流方面,兩岸市場都有很大的差異化,而且大陸市場規模大,針對特定消費群眾所設計的App一樣能創造收入;成功打入日本市場的台灣知名遊戲開發商弘煜科技分享神秘的東瀛市場,劉昱昌協理表示雖然日本以高ARPU(每用戶平均收益)著稱,然而高度成熟的玩家、過度守序的社會特性,以致形成一個極度封閉的遊戲市場,對於計畫前進日本市場的遊戲有不少經驗談;好玩家(SNSplus)是最早跨入東南亞市場扎根營運的台灣遊戲公司,陳翎雅資深協理說明其如何運用國際思維結合在地化的策略,深入剖析泰國、越南與柬埔寨市場結構,並且分享經營玩家市場的在地行銷策略。 東南亞、東瀛市場魅力大 遊戲IP值萬金 與原創遊戲伴隨而生的IP(IP;Intellectual Property)日漸引起業界的重視,擁有不少經典遊戲IP的大宇資訊集團副總裁兼行政總監黃淑慧認為,好的遊戲IP應具備非公共財、高知名度、衍生性、持續數年以上的生命力等特性;擁有豐富海外參展經驗的獨立遊戲開發團隊攜帶創辦人Claire(陳雅婷),同時也是這次Casual Connect Asia獲頒最傑出女性開發者獎項得主,現場分享了獨立開發團隊應該如何走出台灣,站在全球各遊戲展會上,建立自己的品牌、創造機會,讓媒體與發行商都認識你。 天使計劃可協助廠商取得第一桶金 對於獨立遊戲開發團隊來說,資金需求是營運重點之一,而行政院國家發展基金創業天使計畫,截至六月底已成功申請三十三個案件,合計新台幣一億兩千萬元,這對所有獨立開發者或團隊來說,無疑是最好的創業基金,因此現場邀請計畫主持人賴荃賢,分享創業天使計畫提案的關鍵要領。 今日活動內容將同步於TGS Twitch官方頻道(TaipeiGameShow)播出,歡迎相關業者與玩家線上收看,9月8日前鎖定追蹤官方頻道,可參加抽獎,有機會獨得好禮。 亞太遊戲高峰會將與台北國際電玩展同步登場 2015亞太遊戲高峰會(APGS;Asia-Pacific Game Summit) 將於明年台北國際電玩展(TGS)期間舉辦年度最盛大的活動,除了有來自亞太地區國家,韓國、日本、中國、香港、泰國、新加坡等遊戲代表團共同簽署合作協議書,並依不同主題方向進行開發、行銷、營運、創投等專業演講,同時結合具備商務媒合功能的「B2B Zone商務區」、來自更多獨立遊戲開發團隊產品演示的「Indie Game Festa」以及「TGS Night」交流之夜等精彩活動,打造專業人士的商務交流平台,以會議帶動專業展示,更凸顯台灣遊戲市場於亞洲核心地位的重要性。 台北國際電玩展(TGS)已敲定2015年1月28日至2月1日於台北世貿一館展出,開展首日正值寒假第一天,不少學生將其視為放假後首選活動,目前計畫展出內容有最熱門的行動遊戲、線上遊戲、家用主機與遊戲、知名電競品牌以及全球知名電競賽事活動等。欲知更多活動消息,歡迎加入官方粉絲團或上官方網站(http://tgs.tca.org.tw)查詢。
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