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專題報導

2015台北國際電玩展系列報導

  • 2015台北國際電玩展今年特別規劃「B2B Zone商務區」,吸引近20個國家地區超過800位買主來訪;首次舉辦的亞太遊戲高峰會,也是場場爆滿。總計五天以來,總人潮突破43萬人次,創下電玩展舉辦13年以來的新高,替今年的電玩展劃下完美句點。 電玩展來到最後一天,人氣超旺的《神

  • 今(31)日台北國際電玩展進入展期第四天,也是第一個周末假日,除前幾日的年輕玩家外,也多了不少全家總動員,吸引破十一萬人次入場,創下歷年單日新高,宛如一場萬人嘉年華。 PlayStation祭出《勇者鬥惡龍》系列之父堀井雄二、《潛龍諜影》系列製作人小島秀夫等重量級人物

  • 台北國際電玩展邁入展期第三天,《神魔之塔》祭出每日限量的史萊姆抱枕,吸引玩家上午5時就到場排隊,在下午暖呼呼太陽露臉後,則出現更多民眾與玩家進場參觀,試玩遊戲等候隊伍排長龍。今參觀民眾延續前二日展期氣勢,今日參觀人數突破八萬人次。 台灣新力電腦娛樂(SCE

  • 2015年全球首場國際電玩盛事「台北國際電玩展」28日盛大開場,參觀人數飆破7萬人次,智慧型手機、平板電腦裝置近5年期間飛快成長,帶動手機與行動遊戲市場的蓬勃發展,獨立遊戲(Indie Game)遂成今年亮點,參展廠商數量比去年大幅成長3倍,吸引大量國際買主前往商談,一開幕便擠

  • 2015台北國際電玩展展期第二日(1/29),受到東北季風減弱,氣溫略升影響,再加上昨日好康優惠情報不間斷,一早就有大批搶鮮玩家排隊等著購票進場,午後更是湧入大批人潮。 2015 APGS亞太遊戲高峰會來到第二天,第一場遊戲產業圓桌論壇由智冠科技王俊博董事長以「兩岸手遊

  • 28日晚於各國業界交流重頭戲的TGS Night中,公布Indie Game Award得獎名單,分別由ELEFANTTOPIA(美國)的「Mcdroid」、OXON Game Studio(台灣)的「The World II Hunting Boss」、四合願的「Walkr-口袋裡的銀河冒險」、攜帶(台灣)的作品「火箭方塊」與由玩股份有限公司(台灣)的「Lightning Fighter2」獲得。

  • 2015台北國際電玩展(TGS)邁入第二天,亞太遊戲高峰會(APGS)舉辦遊戲產業圓桌論壇,以兩岸在手遊上的合作進行討論,與會者有:智冠科技王俊博董事長(左一)、樂陞科技許金龍董事長(右一)、宇峻奧汀劉信總經理(右二)、CMGE中國手遊胡震宇資深副總裁(左二)與上海駿夢網路科技許

  • Facebook亞太區平台工程合作部總經理在「APGS亞太遊戲高峰會」論壇上表示,Facebook重視跨平台,在行動裝置的布局上十分積極,也因此在去年第三季,有高達66%的用戶來自行動端。 Facebook每月活躍使用者近13億人,其中有近一半的人每周造訪6天,其App更占據了手機使用者17%的上網

  • 全球第一場台灣電玩盛會「2015 台北國際電玩展」於28日正式展開,首日人數達7萬人,與去年相比成長了四成。 台灣索尼電腦娛樂日本亞洲副總裁織田博之化身新作《The Order: 1886》主角帥氣亮相,帶來重量級製作人陣容以及多款未發售新作。而深受玩家好評的「神魔女將」從去年

  • 28日台北雖天氣陰冷,仍阻不斷遊戲玩家熱情,2015台北國際電玩展首日開展,即吸引眾多玩家進場,同時有600位海外遊戲買主來台洽談合作,為今年我國遊戲市場開出好采頭。 主題訂為「遊戲新未來 Game the Future」的2015台北國際電玩展共有195家參展商、總計使用1471個攤位,主辦單

  • Engineering and Google Play Asia Pacific副總Chris Yerga在台北國際電玩展專題演講中表示,Android裝置全球銷售已經超過十億台,每天啟動一百五十萬台Android,疊起來的高度相當於二十座Taipei 101的高度,而在統計資料中,有75%的Android裝置用戶會用手機玩遊戲,因此遊戲在Android裝置的市場成長非常

  • 2015台北電玩展將在28日,抓住寒假黃金檔期熱鬧登場,今年共有195家參展商、總計使用1471個攤位。除國內外多款最夯優質產品將同場亮相外,「商務區」規模更較去年成長近2倍,且將有600位海外遊戲買主來台洽談合作,預估參觀人潮將可望到達50萬人次。 今年展覽主題訂為「遊戲

  • 「2015台北國際電玩展(Taipei Game Show)」將於1月28日(三)至2月1日(日)在台北世貿一館盛大展出,除了展期五日皆有活動精采的「B2C展區」,展覽首二日同步舉辦「B2B Zone商務區」、「Indie Game Festa(獨立遊戲展區)」、及「亞太遊戲高峰會(APGS;Asia Pacific Game Summit)」等活動,打造

  • 根據Newzoo及Applift預測,2014年亞太區行動遊戲市場營收將高達122億美元,居全球之冠,遙遙領先北美及西歐市場。亞太區最大遊戲商務媒合平台─台北國際電玩展(以下稱台北電玩展)將於2015年1月28日至29日在台北世貿中心盛大舉辦亞太遊戲高峰會年度大會、Indie Game Festa及B2B Zone商務洽

  • 從今年六至八月於台灣上市的線上遊戲和行動遊戲已至少超過兩百款,寒、暑假是遊戲產業的旺季,大部分的遊戲業者選擇在期間推出新遊戲,吸收廣大會員玩家加入,更有助於帶動股價提升。台北國際電玩展Taipei Game Show(以下稱台北電玩展),正式宣布明年日期為2015年1月28日至2月1日

  • 2015亞太遊戲高峰會(APGS;Asia-Pacific Game Summit)將於明年1月28日至29日於台北舉行年度大會,主辦單位台北市電腦公會於今(2)日率先推出九月分享會,主題為「國際化布局大解密」,邀請國內遊戲業者和信戲谷、弘煜、大宇、好玩家、攜帶分享各自在海外市場布局的經驗,以及如何透

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