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專題報導

2016 獨立遊戲得獎作品報導

  • Devespresso Games團隊所開發的The Coma: Cutting Class遊戲,是一款由來自韓國的2D恐怖生存冒險PC平台遊戲,不僅在STEAM上獲得好評,更在2016台北電玩展第二屆Indie Game Award上百款遊戲競爭當中,獲得「創意新秀獎」第三名,這對於3D遊戲盛行的現代,當中的確有些特質與策略頗值得探討。 The

  • 被台灣和中國玩家暱稱為「小小守護者」的「Tiny Guardians」,是款沒有塔的塔防遊戲,用漫畫手法鋪陳故事,以大量圖片取代文字,獲得獨立遊戲開發商一致好評,獲得2016 Indie Game Award最佳人氣獎。 來自馬來西亞的「Kurechii」團隊以美術見長,創辦人P’ng Yi Wei認為,選擇自身所擅長

  • 拜訪2016台北電玩展第二屆Indie Game Award市場潛力獎「幻鏡」的獨立開發團隊,充滿了驚奇。 此次「幻鏡」的美術表現,獲得評審相當大的好評,從「幻鏡」的製作人,也是心動網絡海外商務暨國內頁游商務總監的吳平口中得知,其實一開始「幻鏡」的開發團隊中,並沒有一位美術人

  • 接力棒遊戲創意工作室的成員來自大宇、鈊象、昱泉等遊戲大廠,幾乎橫跨單機、網遊、大型機台、行動等所有主要遊戲領域,但這群年青人此次在2016台北電玩展第二屆Indie Game Award獲得創意新秀獎的「昨日的艾莉若」,卻是一款虛實結合的擴增實境(AR)產品,而且他們的觸角已經伸向

  • 編按 : Indie Game Award是台北國際電玩展特別為獨立遊戲開發者打造的專屬競賽,邀請包含台灣、香港、泰國、菲律賓、美國等遊戲媒體及專業人士,針對創意性、藝術性及技術性評選出「創意新秀獎」、「市場潛力獎」與「最佳人氣獎」。請跟隨我們的腳步走訪2016年的得獎廠商,一同分

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