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遊戲跨平台有秘訣 高峰會專家說分明


圖說:(左至右)「爐石戰記」製作人Hamilton Chu,台灣卡普空董事長兼總經理越知雄一,雷亞遊戲總監李勇霆,雷爵遊戲製作人孟慶宇,九藏喵窩執行長陳仲君

電腦遊戲跨平台,對於產業似乎是聚寶盆,在31日舉行的「跨出遊戲新視界–遊戲高峰會」中,來自國內外的遊戲專家紛指出,當遊戲跨平台開發或經營時,仍必須注意如何適應不同平台環境,提供玩家簡潔而有深度的產品。

目前深受玩家關注的新版「爐石戰記」、「魔物獵人G」、「Implosion」等新遊戲開發和上市進度,在高峰會中,也由來自暴雪娛樂、卡普空、雷亞等公司的演講者,或多或少揭露了最新的發展狀況,預期未來將為遊戲市場掀起一波熱潮。

從「魔獸世界」衍生至手機上的「爐石戰記」,在台灣擁有許多的玩家。「爐石戰記」製作人Hamilton Chu在論壇中指出,在開發產品的過程中,製作團隊非常注意不同平台、媒體的特性,在玩法、介面等方面進行適當的調整。在整個遊戲的過程中,儘量追求簡潔、易上手,但同時也追求能讓玩家愛不釋手的深度。

同樣受到玩家注意的「魔物獵人G」,台灣卡普空董事長兼總經理越知雄一表示,這項產品希望能在年底推出。卡普空發展「魔物獵人G」以來。已分別在微軟、Sony等不同的平台上推出,對於卡普空來說,跨平台本來就不能有任何限制,而速度是面對市場競爭的關鍵。

已成為Google合作夥伴,將在Google TV上發表最新力作「Implosion」的雷亞遊戲,遊戲總監李勇霆除在論壇中,播放產品的最新片段,也表示,「Implosion」和雷亞先前遊戲的風格迥異,但對雷亞來說,適時地累積不同領域的技術和開發經驗,是非常重要的方向。

在國內擁有豐富遊戲開發經驗的雷爵。遊戲製作人孟慶宇以實際案例。說明在跨平台時。不能試圖改變玩家的既有習慣、不能忽視不同平台的規格、不能違背玩家的使用時間。不能混肴了產品的目的等實務建議。

從周邊產品朝向原生動漫發展的九藏喵窩執行長陳仲君則指出。台灣有許多年輕一代的創作者,都有不錯的動漫產品,部份也已獲得遊戲公司的青睞,正進行跨領域合作的洽談,值得獲得更多的關注和幫助。


參考網址:台北電腦應用展官方FB

(發佈時間:2014-07-31)

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