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王俊博:兩岸可以多元IP授權形式方式合作開發手遊市場


王俊博(左一)認為,「兩岸的共同回憶,是那一年我們一起玩的遊戲」,IP多元授權是可行的合作方式。

2015台北國際電玩展(TGS)邁入第二天,亞太遊戲高峰會(APGS)舉辦遊戲產業圓桌論壇,以兩岸在手遊上的合作進行討論,與會者有:智冠科技王俊博董事長(左一)、樂陞科技許金龍董事長(右一)、宇峻奧汀劉信總經理(右二)、CMGE中國手遊胡震宇資深副總裁(左二)與上海駿夢網路科技許斌執行長(右三)。

王俊博在引言中明白指出,手遊的興起宣示遊戲市場進入第三次世界大戰,而台灣市場的手遊大多是以國外引進居多,並且是以大陸為主,所以台灣手遊市場規模比較小,開發人員也比較少,能夠走出海外市場手遊產品並不多。

胡震宇則表示,他感覺台灣的遊戲感覺比較偏向日韓的使用者,很適合開發精品化的遊戲,而大陸消費者近年來由於對於遊戲要求越來越高,因此兩岸可以就開發精品化遊戲的部分進行合作。

許斌也指出,大陸早期的遊戲大多是以會「賺錢」的遊戲為主,也就是複製熱門遊戲的模式與架構,短時間就能推到市場上,然後快速賺錢,所以在知識產權的觀念比較薄弱,而台灣的遊戲真的是以遊戲為主,所以不管在內容、美工或劇情包裝上都非常完整,但是能夠賺錢的遊戲並不多。

劉信則認為,兩岸手遊的合作可以從IP授權做起。因為台灣從20年前開始研發單機版遊戲產品,所以不少大陸70後、80後跟90初的遊戲玩家,其實都是台灣遊戲的使用者,所以他們對於仙劍奇俠傳、三國群英傳等台灣遊戲是相當熟悉的。因此兩岸遊戲業者可以透過IP授權的方式,將仙劍奇俠傳、三國群英傳等IP改為手遊版本,便可以銷售到兩岸市場。如果兩岸有合作開發出不錯的手遊,也可以透過宇峻奧汀在日本或東南亞的辦公室,銷售到日本與東南亞市場。

許金龍則認為,台灣是個開放的市場,因此對於大陸遊戲來台灣並沒有很多限制,但是也希望台灣遊戲前進大陸也不要有太多限制。

王俊博在總結提到說,「兩岸的共同回憶,是那一年我們一起玩的遊戲」,與回憶相關的遊戲可以是成功的遊戲,因此兩岸在手遊上的合作可以多樣化的方式來進行,不管是兩岸遊戲IP交互授權,或者是大陸設計會讓遊戲「賺錢」的企劃,交由台灣的遊戲團隊來執行,都是可行的方式,並且著眼於放眼國際市場,讓兩岸遊戲團隊都能走出去!


(發佈時間:2015-01-29)

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