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「Dynamix」:為 hardcore gamer打造的音樂手遊(創意新秀獎第一名)


從大學開始就投入獨立遊戲開發的Tsang Ka Chun在學校的支持下順利開發出「Dynamix」。

編按 : Indie Game Award是台北國際電玩展特別為獨立遊戲開發者打造的專屬競賽,邀請包含台灣、香港、泰國、菲律賓、美國等遊戲媒體及專業人士,針對創意性、藝術性及技術性評選出「創意新秀獎」、「市場潛力獎」與「最佳人氣獎」。請跟隨我們的腳步走訪2016年的得獎廠商,一同分享他們開發獨立遊戲的理念以及參加TGS「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」的心得。
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挾著85萬下載量,香港「炸彈貓」(C4Cat)團隊音樂遊戲作品「Dynamix」不但奪下2016 Indie Game Award創意新秀獎第一名,更在Indie Game Festa B2BZone找到多位合作夥伴,可謂是今年的最大贏家。

花10個月的時間就完成的「Dynamix」,是一款三重下落式音樂手機遊戲。與一般下落式音樂遊戲不同,Dynamix分為左、中、右3個下落方向的區域,每個區域作為一個樂器的音軌。三區的設計令遊戲更具變化,為遊戲提供更有趣和更高難度的挑戰。另外,同時處理三個音軌也令玩家有親身演奏整首音樂的臨場感。

炸彈貓CEO Tsang Ka Chun本身是hardcore gamer(「重度核心玩家」或「硬派玩家」),覺得目前的手遊對hardcore gamer而言太簡單了,所以才想自己開發「好玩的遊戲」,對於得獎他感到又驚又喜,「我是抱著參展+旅遊的心情來的」。

Tsang Ka Chun表示,這是他第一年參加台北國際電玩展Indie Game Festa,與東京電玩展的Indie game area相較之下,TGS給每一個廠商的空間比較大,當詢問、體驗的人潮湧入攤位時,不易影響周遭攤位的動線。

對於熱門的VR話題,Tsang Ka Chun認為VR的潛力無限,然而目前尚未看見令人驚豔的作品。目前已投入的大廠有多重考量,在開發上會偏向保守,但做Indie的人有創意,對於自己喜歡的領域就會勇於投入,因此VR未來在獨立遊戲絕對有很大的可能性

現在平台越來越方便,投入的Indie也日益增加,Tsang Ka Chun覺得這是好現象,「競爭越大,水準越高,好遊戲也就越多。」台灣的遊戲在美術方面相當細膩,實力也不錯,是相當適合Indie發展的地方。Tsang Ka Chun也預告,今年下半年預計將有新作品問世,明年會再度踏上Indie專區與大家見面。


(發佈時間:2016-01-29)

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