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2025台北電玩展落幕、四日近37萬人次入場



2025台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)今正式落幕,四天共湧入近37萬人次,連年持續增長,除了玩家區人潮滿滿,同期開跑的商務區也吸引43國超過1,800位商務參觀者,現場商談室幾乎全滿,為全球遊戲產業交流打響第一槍,而亞太遊戲高峰會19場次演講座談同樣座無虛席,為產業人士注入最新知識與最新科技脈動,主辦單位指出,在新春開始帶著逾350款遊戲與大家相見,感謝大家熱情參與,2026年展期將於1月29日至2月1日舉辦,與玩家相約明年再見。

亞太遊戲高峰會座無虛席 商務區43國參觀者媒合商談熱絡
展期首兩日舉行的亞太遊戲高峰會,本次共計帶來19場次的演講座談,來自台灣、捷克、美國、韓國、英國、日本的大師級講者,年度大會涵蓋遊戲開發、營運行銷、生成式AI、獨立遊戲、電子競技、金流支付等六大主題,此外還有與國發會亞矽計畫執行中心合作「AI驅動產業應用發展論壇」主題專場中,深度解析AI的最新應用及趨勢,包含生成式AI、5G及AIoT和邊緣運算及邊緣AI,不僅細細解析各個議題,更直面科技進展時可能遇到的痛點,面對平常難得一見的超大咖講者,聽眾不僅筆記飛快,提問環節更是踴躍,每場次都座無虛席。

而商務區交流持續熱絡不間斷,現場共計有來自43國、超過1,800位商務參觀者,商談區日日高朋滿座,共進行了近2,000場媒合商談,涵蓋數位內容產業全方位產業鏈的海內外商務參觀者同場交流,會談氛圍熱烈,現場不乏跨國合作提案與授權商談,特別是獨立遊戲開發團隊,透過會議對接國際發行商,為作品打開海外市場新契機。

獨立遊戲愛好者打破語言隔閡 桌遊最終日歡聲笑語不斷
搭配STEAM特賣會的熱潮,Indie House獨立遊戲專區也聚集了大量的試玩人潮,開發團隊到展覽最終日已逐漸聲音沙啞,雖然有不少海外團隊與玩家間的溝通需要透過肢體動作輔助交流,但對遊戲的熱愛是打破彼此隔閡的共通語言,更有許多玩家現場試玩後,直接將作品加入願望清單,滿心期待入手開玩。

桌遊樂園今則有超人力霸王雅克再次現身,《薑餅人對戰卡牌 Braverse》的卡牌角色也躍入現實中,吸引許多孩子駐足合影,體驗桌更是歡聲笑語不斷,許多家長趁機入手全新桌遊,表示「今年春節要全家一起玩」,各個桌遊企業與工作室紛紛把握最後機會,推出展場限定下殺優惠,買氣與人氣到最後一刻仍是強強滾。


(發佈時間:2025-01-26)

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