
以心理療癒、社會情緒學習(SEL)與個人成長為核心的幻遂有限公司,又名「幻遂制所」,結合心理諮商、遊戲製作、文創及多媒體創作等專業,從「遇見更好的自己」出發,發展具有教育與療癒意義的遊戲及相關內容。即將於2026年底推出的首部獨立數位遊戲《澤水困》,預計登上Steam、iOS及Android平台,正式開啟幻遂在心理療癒遊戲市場的布局。
「幻遂」寓意「幻想可能,望您順遂」,使用較少見的「制作」二字,正呼應創作理念—相較於「製造」實體物品,「制作」更著重於抽象情感的呈現。幻遂希望透過遊戲、書籍、課程及輔具等不同形式,讓心理健康與自我成長不再只是嚴肅的教育議題,而能透過更貼近生活的內容,陪伴使用者重新認識自己。
即將上市的《澤水困》便是這項理念的具體實踐。幻遂表示,遊戲採用視覺小說結合人生模擬的形式,以台灣70、80年代的青春校園生活為背景,聚焦「世代壓迫」議題,透過角色關係、家庭互動與青春成長經驗,讓玩家在故事中面對選擇與衝突。幻遂認為,在遊戲不只是娛樂的今天,如何透過互動體驗陪伴玩家重新理解自己,也成為遊戲創作值得探索的新方向。
「修理青春,重啟人生」是《澤水困》的核心概念。幻遂指出,現實人生往往無法重來,但遊戲可以。玩家將面對數十個結局與不同的選項分歧,透過自己的直覺、價值觀及在意的事物做出選擇,改變角色的人生走向。即使走向不如預期的結局,也能重新開始、嘗試另一條路。幻遂希望玩家在一次次選擇與重來的過程中,不只是改變遊戲角色的命運,也能從角色身上看見「很像自己」的時刻,進而重新理解自己的情緒與選擇。未來《澤水困》系列也將延伸探討霸凌、自卑、成癮及童年創傷等青春與成長過程中的重要課題,嘗試以遊戲作為重新理解自我與他人的媒介。
為了讓遊戲中的人物與情感更加貼近真實人生,幻遂也與心理諮商所合作,聘請專業諮商心理師擔任遊戲監製,從角色設定、人物關係到台詞與用語進行專業把關。另一方面,在美術與聲音表現上同樣投入大量製作資源,遊戲採全手繪美術,重現台灣70、80年代的生活場景與時代氛圍,並與台灣知名配音員團隊合作,打造完整配音,讓玩家從視覺、聽覺到劇情都能更沉浸於故事之中。
除了多重劇情分支,《澤水困》另一項特色是「同理與說服」機制。遊戲將人生中常見的人際衝突、情感關係甚至重要人生事件轉化為互動體驗,玩家將成為主角的「護司命」,在關鍵時刻代理角色做出選擇,透過不同的語言與行動嘗試理解對方、同理對方並進一步說服對方。不同的溝通方式,將可能導向完全不同的結果,讓玩家在遊戲中練習如何面對關係與衝突,也呼應幻遂希望透過娛樂形式推動心理療癒與社會情緒學習的初衷。
遊戲之外,幻遂也逐步將發展觸角延伸至教育市場。未來將投入心理教育類書籍、SEL教案及遊戲教材開發,透過工作坊、講座、學校合作宣講、教師培力及認證課程等方式,探索遊戲融入教育的可能性。幻遂表示,期待藉由與心理諮商專業團隊合作,持續開發心理療癒及社會情緒學習相關周邊商品,讓遊戲內容能進一步成為教師、家長與教育工作者進行心理健康與情緒教育時的輔助工具。
幻遂制所將以《澤水困》為起點,持續拓展心理療癒遊戲與教育內容的創作版圖,期待讓更多玩家透過遊戲看見自己、理解自己,甚至在一次次「重來」中,找到更喜歡自己的可能;同時也希望藉由《澤水困》的上市,與遊戲平台、教育單位、心理諮商及相關產業夥伴建立更多合作機會,共同探索遊戲、心理療癒與教育跨域整合的可能,讓「遇見更好的自己」不只是遊戲裡的故事,也能成為現實人生的一種選擇。
|
下一則 |
|
| 回列表頁 | |
超過4300位高中職與大專校院女同學參加第6屆「GiCS科技女婕思」
|
2026智慧城市展暨淨零城市展盛大開幕
|
行政院長卓榮泰頒發114年傑出資訊人才獎
|
2025資訊月數發部數產署主題館「moda AI LIVING LAB」熱鬧開幕
|
行政院長卓榮泰慶賀InnoVEX十周年
|
數發部政次林宜敬(中)頒發獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫獎項
|