熱門: 智慧城市 UX 物聯網
     開放資料創新應用系列報導(五)

用開放資料描繪智慧交通藍圖

台灣道路交通事故有多麼驚人,數據會說話。根據內政部警政署統計的資料,2017年,全台肇事件數高達29 6,826件、死亡人數有1,517人、受傷人數有39 4,198人。到了去年2018年時,肇事件數更往上攀升到30 4,821人、死亡人數有1,493人、受傷人數則有405,147人。 都市精華商業地段的交通運輸,長期以來都是讓各地首長揮之不去的夢靨,而近代城市人口不斷暴增,城市建設及更新速度跟不上運輸量的大幅攀升,管理單位在大量多元、不斷變動的交通資訊下,難以有效做出即時反應;除了造成市容不佳、運輸效率低落外,更有發生緊急危難安全調度的隱憂。 智慧交通資料分析服務 應用資料化解實務管理差距 相信大家對106年內湖區大量施工導致交通黑暗期的新聞事件仍歷歷在目,儘管管理單位內湖分局積極採取交通號誌秒數調整、尖峰時刻開放路肩等緊急應變措施,但由於缺乏智慧化資料管理依據,通常是現場以經驗作人工調移,一旦面臨多重變數,如:天氣、事故、道路維修、節慶活動時,無法達到即時控管。 伴隨資料科學的發展,城市管理也同步面臨更進化的分水嶺,管理單位對資料應用相對陌生,也是城市管理者待回應的課題。而無限方舟的強項即是以龐大資料結合人工智慧建立可靠、精準預測模型,並運用豐富的交通經驗混搭OpenData,應用資料化解實務管理單位的隔閡。 開放資料多元混搭 讓大數據更接近實況 無限方舟在執行「信義計畫區運輸系統服務水準預測」計劃的過程中,使用了警察廣播電台資料,包含交通事故即時資訊、周年慶日程,預測可能產生的人流;同時混搭中央氣象局資料、節慶資料、北市府提供5項46種交通載具資料集(車輛偵測器、Youbike、台北市停車場資訊、公車動態資訊、捷運),與台灣大學交通工程組進行產學合作,結合交通學理基礎為產品服務添加更精準的依據。 前述北市府提供的46筆資料中,無限方舟除了將21筆資料集直接應用,協助政府單位發佈有效的交通資訊、增加公共運輸使用量,對企業則用來導入服務、優化行車路徑規劃、也可協助民眾及早避開交通雍塞,對北市交通熱點的亂象做有效舒緩;另一方面亦協助清理排除另25筆資料集的誤差、提出資料面的建言,將資料清理整理至可供民間直接界接應用。 開創便捷生活 實踐智慧城市之藍圖 經由無限方舟服務案例,證明藉由開放資料混搭民間資料,改善城市的運輸系統服務是成功的,但要建構智慧化的城市需要各種不同來源資料。而資料並不是量大就好,是需要更便利的格式、精準即時的資料,希望藉由各種不同服務及合作將資料應用推動到各個領域,藉此實踐智慧城市的藍圖。

實境遊戲x開放資料 帶你台灣走透透!

就像十年前談到桌遊,大家只會想到大富翁,而「實境遊戲」產業,在台灣經常被誤認單指「密室逃脫」。主要是由於實境遊戲這個說法,難直接讓民眾在腦中直接描繪內容,因此業者在推廣這個產業時,通常會以密室逃脫來代替實境遊戲,實境遊戲產業在台灣的產品印象、發展多元性仍還沒建立。 然而,實境遊戲絕對不只是密室逃脫,作為台灣實境遊戲的先驅,山中猴子創意行銷有限公司巧用開放資料,率先推出以台北城故事為主體的實境遊戲-玩轉城市,成功培養出一批熱中實境遊戲的粉絲,為台灣實境遊戲產業寫下新的里程碑。 台灣實境遊戲先行者 踏上不可思議冒險旅程 共同創辦人林俊翰表示,實境遊戲在日本行之有年,台灣的觀光資源豐富,可惜尚未有人投入經營這一塊。希望透過APP來進行無人化實境遊戲,帶領玩家踏出戶外,走入生活。 2014年日本「逃出宮古島」實境遊戲的出現,讓林俊翰對實境遊戲有了基本概念。回憶產品開發初期,作為台灣實境遊戲的先行者,在台灣沒有前例可循的情況下,從遊戲架構、模式到程式、介面設計,都得靠自己摸索,就連以為設計得很完美的關卡,上線公測後,更是重來三次,就這樣反覆測試了一年多,第一款產品「波克熊的不思議冒險」終於問世。結合旅行、遊戲、文化,邏輯思考和判斷能力,鎖定18-40歲左右年齡層,App會員累積已有近六千名玩家參與。 結合開放資料 顛覆遊戲模式 「很多人都不知道,台北城是清朝最後一座城池。現存於台北植物園中的欽差行臺,更是清代台北城內重要的官署建築。」台北城具深厚文化底蘊,可惜多數人不知其背後的文化、故事。用輕鬆、有趣的遊戲方式,沒有課堂上枯燥的敘述,加上台北交通便利的優勢,讓玩家重新用不同的角度來認識自己生活的土地。 其實台北很多景點都已經有開放資料,例如台北旅遊網、地理位置、U-bike即時資料開放,便捷的交通,除了加速遊戲流程的順暢,「有U-bike和只能步行,遊戲設計是截然不同的,場域也擴大好多倍。各種觀光、交通、文化領域的開放資料,更為服務添加了更多創意元素,讓遊戲的規則更有創意。未來如果進一步結合火車、高鐵甚至航班資訊,是不是可能外國遊客從入境開始,就可以『玩轉台灣』。」 在建構產品服務的過程也發現,文化部建置的文史資料庫有許多在地耆老、志工朋友和原住民口述的歷史文化,如果這些可以成為文字或影像開放資料的話,相信可以嘉惠更多相關使用者,也省去許多時間、心力;此外,觀光資訊的即時更新對實境遊戲來說也相當重要,萬一景點長期修護或不開放,就幾乎關係到產品的存亡。 一路「玩轉」向南 盼複製成功模式 以現有市場來說,資料豐富及交通便利的台北,對實境遊戲的認識和接受度較高,是對新產品服務調整、催生的試驗最佳場域;不過玩轉城市對服務的擴散有更大的夢想,執行長林俊翰也期待下一步將玩轉城市推進桃園,一路由北往南延伸,從原來就喜歡玩轉城市的玩家開始擴散,傳遞出去。也歡迎親子朋友、企業團體一起參與,一起「玩轉」生活。

開放資料創新應用-學職涯接軌,智慧IR學用合一

少子化vs.學以致用的兩難課題 「大專休退學數創新高2年逾9萬人」,新聞數據顯示平均每四個大學生,就有一人休退學。原因大多都是「志趣不合」,學子們無法「學以致用」肇因於台灣高等教育辦學無法有效銜接產業人才,進而面臨嚴峻的挑戰,各大專院校無不積極思考「IR校務研究」這條路,以利找出解決方案。全球華人(1111人力銀行)與靜宜大學攜手合作利用開放資料推出「智慧IR學用合一大數據」,協助校方建立特色辦學,同時強化與產業界的鏈結,企盼縮減學用落差,讓初出社會的新鮮人順利踏上就業之路。 1111表示,人力銀行每年最大宗的新會員來自於學生與應屆畢業生,而到學校參加校園徵才等活動,是接觸學生會員最直接的辦法,但這種效益是短暫的,因為這僅只於當天的交流,活動之後也就沒有後續發酵的可能,於是開始思考透過深度鏈結,延長與學生會員的互動關係,更利用資訊系統促使人力供需雙方透過網路接觸。 1111獨家推出「智慧IR學用合一」服務 結合教育部的校務公開資訊、勞動部與經濟部的產業職能與人力需求資料、國外開放課程資料、輿情資料,打造出「智慧IR學用合一大數據」,發展四大主題,包含「校系視覺化互動查詢系統」、「適性測驗與學習推薦」、「校系輿情系統」以及「畢業生就業決策系統」。 由於學校與產業界多少存在資訊落差,學校也企盼對產業的發展現況有所掌握,以利招生和學生職涯輔導。透過「智慧IR學用合一大數據」降低現有資訊落差,同時協助學校提高教學內容與產業發展結合度;藉由串連學生學習資料、畢業生就業資料及產業需求資料,有助於校方了解與同類型系所之間的優劣勢與特色。例如學校想了解特定科系產業趨勢,此時可站在縱觀的角度,參考其他校同類系所的辦學、就業概況,以及產業界的意見來提供決策方向建議,對於學校的運營也有所助益。 開放資料應用帶動學用合一,拓展產學商機 1111委由意藍資訊協助輿情分析,民眾徵稿、網路資料、政府開放資料,加上由榮光科技進行開放課程人工智慧推薦系統建置,來試圖建立完整職涯資訊,不過資料蒐集的過程耗時費力,要到各相關主管機構去搜尋、下載,幸虧後來得知由國發會建置的「政府資料開放平台」,才免去在茫茫網海撈資料之苦。 1111指出,從開放資料應用經驗中,發現資料的處理與分析,透過視覺化呈現及資料混搭,讓學校也驚豔原來資料還可以這樣用,對於服務的整合與提供大有助益。未來希望政府能將職能分析、職能基準(Occupational Competency Standard-OCS)資料做進一步開放,藉此造福更多的使用者。「以往人力銀行的角色較為被動的,等待會員來刊登履歷使用,但1111希望改變規則,轉而主動提供有價資訊,吸引學生使用,強化會員與平台間的互動關係與頻率,進而增加黏著度。」
【隱私政策】版權 ©2002-2019台北市電腦公會 版權所有 不得轉載