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專題報導

2015台北國際電玩展系列報導

  • 2015台北國際電玩展今年特別規劃「B2B Zone商務區」,吸引近20個國家地區超過800位買主來訪;首次舉辦的亞太遊戲高峰會,也是場場爆滿。總計五天以來,總人潮突破43萬人次,創下電玩展舉辦13年以來的新高,替今年的電玩展劃下完美句點。 電玩展來到最後一天,人氣超旺的《神魔之塔》今天邀請到李佳薇站台,在現場獻唱了組曲,玩家及粉絲們聽得如癡如醉。此外也邀請Cos界王者STAY率領15位扮演神魔經典角色的coser,前來共同慶賀《神魔之塔》兩週年,更邀請來自香港Cosplay冠軍葵子以及madhead創辦人曾建中擔任評審嘉賓。 同樣也是人氣手機遊戲的《刀塔傳奇》則是舉辦「台港澳巔峰競技大賽巡迴總決賽」,參賽者王者的奶茶,最後以直落二的成績,打敗自由天空,拿下獎金500萬元以及價值8萬元的雷蛇筆電。 台灣索尼電腦娛樂舉辦製作人名越稔洋

  • 今(31)日台北國際電玩展進入展期第四天,也是第一個周末假日,除前幾日的年輕玩家外,也多了不少全家總動員,吸引破十一萬人次入場,創下歷年單日新高,宛如一場萬人嘉年華。 PlayStation祭出《勇者鬥惡龍》系列之父堀井雄二、《潛龍諜影》系列製作人小島秀夫等重量級人物見面會;神魔之塔則邀請代言人陳妍希到場站台。加上壹傳媒、智樂堂與台灣英旗在台北國際電玩展首度開放旗下遊戲給玩家體驗,玩家來台北國際電玩展不但有得看,更有第一手遊戲可試玩! 壹傳媒遊戲推出由NBA官方授權的手機遊戲《NBA決戰時刻》,以NBA賽事為舞臺,模擬球會策略經營,內容完整收錄三十支NBA球隊與數百名NBA真實球員,玩家可帶領現役球星及傳奇名將,在遊戲內展開華麗的對決。 智冠科技旗下智樂堂新作《刀龍傳說Online》,也首度宣布舉行公測,與前作《霹靂神州Online

  • 台北國際電玩展邁入展期第三天,《神魔之塔》祭出每日限量的史萊姆抱枕,吸引玩家上午5時就到場排隊,在下午暖呼呼太陽露臉後,則出現更多民眾與玩家進場參觀,試玩遊戲等候隊伍排長龍。今參觀民眾延續前二日展期氣勢,今日參觀人數突破八萬人次。 台灣新力電腦娛樂(SCET)《The Order:1889》創意總監Ru Weerasuriya與會場玩家見面,除分享遊戲設計理念外,更宣布《The Order:1889》即將在今年2月20日全球同步發售,會場內也提供《The Order:1889》試玩,吸引許多玩家搶先體驗。 人潮熱旺的《神魔之塔》則邀請歌手葛仲珊站台,除與遊戲角色拍照之外,現場還進行LIVE演唱,宛如一場小型演唱會,明(31)日則有遊戲最熱門的代言人陳妍希到場,與玩家直接互動。 會場並有首次曝光或提供試玩的新遊戲,包括思維工坊的《烈焰

  • 2015年全球首場國際電玩盛事「台北國際電玩展」28日盛大開場,參觀人數飆破7萬人次,智慧型手機、平板電腦裝置近5年期間飛快成長,帶動手機與行動遊戲市場的蓬勃發展,獨立遊戲(Indie Game)遂成今年亮點,參展廠商數量比去年大幅成長3倍,吸引大量國際買主前往商談,一開幕便擠滿開發商展示會場。 Google Play亞太區負責人Chris Yerga昨出席亞太遊戲高峰會表示,台灣是Google Play全球第5大應用程式市場,未來廠商可透過台灣作為前進世界跳板。台北國際電玩展今年規劃出的「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」,今年除參展廠商比去年暴增3倍,吸引13個國家的開發團隊參展,包括日本、波蘭、美國、新加坡、西班牙等業者,儼然成為獨立遊戲開發團隊與國際接軌的橋樑。 「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」

  • 2015台北國際電玩展展期第二日(1/29),受到東北季風減弱,氣溫略升影響,再加上昨日好康優惠情報不間斷,一早就有大批搶鮮玩家排隊等著購票進場,午後更是湧入大批人潮。 2015 APGS亞太遊戲高峰會來到第二天,第一場遊戲產業圓桌論壇由智冠科技王俊博董事長以「兩岸手遊合作新契機」為題,邀請同樣為台灣重要開發動能的樂陞科技許金龍董事長、宇峻奧汀科技劉信總經理,代表中國開發新勢力的上海駿夢網路科技許斌執行長以及CMGE中國手遊胡震宇資深副總裁等人,一同為兩岸手機遊戲產業把脈。 台灣索尼電腦娛樂一早就有黑人陳建州現身為「《NBA2K15》你的時代挑戰賽總決賽」站台,現場有知名賽評徐展元 hold 住全場,最後由ID「kobelovebryant」的戴永昌一戰成名,成功擊敗對手「stepback3」曾威量,抱回冠軍獎盃和新台幣三萬元獎金。

  • 28日晚於各國業界交流重頭戲的TGS Night中,公布Indie Game Award得獎名單,分別由ELEFANTTOPIA(美國)的「Mcdroid」、OXON Game Studio(台灣)的「The World II Hunting Boss」、四合願的「Walkr-口袋裡的銀河冒險」、攜帶(台灣)的作品「火箭方塊」與由玩股份有限公司(台灣)的「Lightning Fighter2」獲得。 為鼓勵發展獨立遊戲業者開發,台北國際電玩展今年首度舉行「Indie Game Award」媒體評選,由6家專業3C媒體從37個入選獨立遊戲中,選出Best 5 Game得獎遊戲,可獲得新加坡「Casual Connect」展覽資格,躍上國際舞台。 獨立遊戲研發商攜帶表示,今年針對獨立遊戲設置專區,強烈感受主辦單位的用心,硬體的規劃、空間與動線

  • 2015台北國際電玩展(TGS)邁入第二天,亞太遊戲高峰會(APGS)舉辦遊戲產業圓桌論壇,以兩岸在手遊上的合作進行討論,與會者有:智冠科技王俊博董事長(左一)、樂陞科技許金龍董事長(右一)、宇峻奧汀劉信總經理(右二)、CMGE中國手遊胡震宇資深副總裁(左二)與上海駿夢網路科技許斌執行長(右三)。 王俊博在引言中明白指出,手遊的興起宣示遊戲市場進入第三次世界大戰,而台灣市場的手遊大多是以國外引進居多,並且是以大陸為主,所以台灣手遊市場規模比較小,開發人員也比較少,能夠走出海外市場手遊產品並不多。 胡震宇則表示,他感覺台灣的遊戲感覺比較偏向日韓的使用者,很適合開發精品化的遊戲,而大陸消費者近年來由於對於遊戲要求越來越高,因此兩岸可以就開發精品化遊戲的部分進行合作。 許斌也指出,大陸早期的遊戲大多是以會「賺錢」的遊戲為主,也就是複製熱門

  • Facebook亞太區平台工程合作部總經理在「APGS亞太遊戲高峰會」論壇上表示,Facebook重視跨平台,在行動裝置的布局上十分積極,也因此在去年第三季,有高達66%的用戶來自行動端。 Facebook每月活躍使用者近13億人,其中有近一半的人每周造訪6天,其App更占據了手機使用者17%的上網時間。因此如何在Facebook商爭取曝光機會成了開發商的重要目標。此外,不同於Apple、Google,Facebook擁有橫向跨平台的優勢,而這正是開發商最想要的。 為了成功幫助開發商,Facebook提供了Parse這個雲端解決方案服務,軟體開發商可利用Parse來處理App 後台繁複的細節,幫遊戲開發者節省許多時間,並更專注於開發工作。 App完成後,透過Facebook的App Events,開發商的App不再被淹沒在App S

  • 全球第一場台灣電玩盛會「2015 台北國際電玩展」於28日正式展開,首日人數達7萬人,與去年相比成長了四成。 台灣索尼電腦娛樂日本亞洲副總裁織田博之化身新作《The Order: 1886》主角帥氣亮相,帶來重量級製作人陣容以及多款未發售新作。而深受玩家好評的「神魔女將」從去年的27名再添新面孔達30名浩大陣容,每日的走秀互動均吸引大批玩家攜帶攝影器材到場拍攝。 樂檸線上《刀塔傳奇》同樣帶來300個攤位的巨大規模,一連五天均帶來大手筆回饋玩家的精彩活動,像是試玩就送英雄充氣棒槌、憑電玩展入場卷兌換虛寶卡。G妹遊戲平台開展首日,一早就有25位G妹帶來熱力開場舞蹈,「MU 女神」洪棠性感現身大秀舞藝,更在現場接受玩家PK挑戰與貼身互動 。 改編自霹靂布袋戲「霹靂震寰宇三部曲」的《刀龍傳說》搭上電玩展話題,特別在選在開展首日舉辦上市活動,

  • 28日台北雖天氣陰冷,仍阻不斷遊戲玩家熱情,2015台北國際電玩展首日開展,即吸引眾多玩家進場,同時有600位海外遊戲買主來台洽談合作,為今年我國遊戲市場開出好采頭。 主題訂為「遊戲新未來 Game the Future」的2015台北國際電玩展共有195家參展商、總計使用1471個攤位,主辦單位台北市電腦公會估計,為期五天的展會,參觀人潮將可望到達50萬人次。28日開幕首日,並由本會童子賢理事長偕同多位來自國內外的產業領袖,為今年的精采展會剪綵,一起揭開序幕。 主辦單位台北市電腦公會為打造具國際性的遊戲產業交流平台,於28、29日同步舉辦亞太重量級的遊戲高峰會「Asia Pacific Game Summit (APGS) 亞太遊戲高峰會」,也由Google、Facebook、App Annie等重量級講師,分享最新遊戲趨勢,吸引爆滿的

  • Engineering and Google Play Asia Pacific副總Chris Yerga在台北國際電玩展專題演講中表示,Android裝置全球銷售已經超過十億台,每天啟動一百五十萬台Android,疊起來的高度相當於二十座Taipei 101的高度,而在統計資料中,有75%的Android裝置用戶會用手機玩遊戲,因此遊戲在Android裝置的市場成長非常快。 亞洲是行動遊戲的重鎮 台灣是行動遊戲重點市場 Chris指出,相較於其他市場,亞洲可說是以行動裝置風行的地區,被認定是"行動第一世界"(Mobile First World)的區域,而台灣則是亞洲地區行動遊戲的重點區域,因為台灣每天每人使用行動裝置分鐘數是世界第一,72%的遊戲玩家都會玩行動遊戲,而且也是Google Play世界 排名前五大付費地

  • 2015台北電玩展將在28日,抓住寒假黃金檔期熱鬧登場,今年共有195家參展商、總計使用1471個攤位。除國內外多款最夯優質產品將同場亮相外,「商務區」規模更較去年成長近2倍,且將有600位海外遊戲買主來台洽談合作,預估參觀人潮將可望到達50萬人次。 今年展覽主題訂為「遊戲新未來 Game the Future」,邀請玩家前來感受煥然一新的遊戲世界。同時主辦單位台北市電腦公會為打造具國際性的遊戲產業交流平台,將於1月28日至29日電玩展期間,同步舉辦亞太重量級的遊戲高峰會「Asia Pacific Game Summit (APGS) 亞太遊戲高峰會」。 講師陣容盛大,有Google、Facebook、App Annie等分享最新遊戲趨勢,會中《Tales of Zestiria》《馬場英雄》製作人,也將講述其招牌旗艦角色扮演遊戲的製作與

  • 「2015台北國際電玩展(Taipei Game Show)」將於1月28日(三)至2月1日(日)在台北世貿一館盛大展出,除了展期五日皆有活動精采的「B2C展區」,展覽首二日同步舉辦「B2B Zone商務區」、「Indie Game Festa(獨立遊戲展區)」、及「亞太遊戲高峰會(APGS;Asia Pacific Game Summit)」等活動,打造亞太區最重要遊戲商務媒合及產業交流盛會,目前已有超過150家參展商、超過500位海內外買主,從30個國家地區來台參與展出及商談,誠摯邀請產業各界共襄盛舉,掌握產業最新脈動,機不可失。 台灣位處市場樞紐,500位海內外買主商談,商機無限 根據國際市調公司Newzoo的報告指出,亞太區遊戲預估產值為368億美元,其中台灣雖是彈丸之地,但遊戲總產值高居全球第15名、亞太區第5名。繼單機遊戲、網路遊

  • 根據Newzoo及Applift預測,2014年亞太區行動遊戲市場營收將高達122億美元,居全球之冠,遙遙領先北美及西歐市場。亞太區最大遊戲商務媒合平台─台北國際電玩展(以下稱台北電玩展)將於2015年1月28日至29日在台北世貿中心盛大舉辦亞太遊戲高峰會年度大會、Indie Game Festa及B2B Zone商務洽談等活動,且為扶植新創遊戲研發團隊,首次公開邀請台灣及全球各地獨立遊戲開發團隊參加「Indie Game Festa」,免費補助100組團隊,申請時間至11月30日止。 繼今年初台北電玩展(TGS)成功吸引超過20個國家、200位海外買主來台參與商談媒合,明(2015)年將擴大規模邀請亞太地區國家,包括中國、日本、印尼、印度、柬埔寨、香港、泰國、馬來西亞、菲律賓、越南、新加坡、澳洲、韓國等遊戲業者以及獨立遊戲開發團隊,除

  • 從今年六至八月於台灣上市的線上遊戲和行動遊戲已至少超過兩百款,寒、暑假是遊戲產業的旺季,大部分的遊戲業者選擇在期間推出新遊戲,吸收廣大會員玩家加入,更有助於帶動股價提升。台北國際電玩展Taipei Game Show(以下稱台北電玩展),正式宣布明年日期為2015年1月28日至2月1日,地點位於交通便利、人潮聚集的台北世貿中心,適逢寒假期間,將匯聚各類遊戲平台的熱門遊戲、國際知名電競賽事,五天活動可望吸引五十萬人湧入。 根據資策會產業情報研究所(MIC)統計,2014年台灣行動遊戲市場規模為新台幣62億元,至2017年行動遊戲可望達到新台幣101億元。Google第三季各地區營收表現,台灣總營收較上一季成長,居全球第五位,僅次日本、美國、韓國、德國,顯示台灣在整體行動市場上的巨大能量與潛力,已成為全球重要指標。明年台北國際電玩展期間,也將首次舉

  • 2015亞太遊戲高峰會(APGS;Asia-Pacific Game Summit)將於明年1月28日至29日於台北舉行年度大會,主辦單位台北市電腦公會於今(2)日率先推出九月分享會,主題為「國際化布局大解密」,邀請國內遊戲業者和信戲谷、弘煜、大宇、好玩家、攜帶分享各自在海外市場布局的經驗,以及如何透過行政院國家發展基金創業天使計畫,協助獨立遊戲開發團隊成功賺取遊戲第一桶金。 2013年台灣行動遊戲風潮浮現,獨立開發者、小型工作團隊、新創公司等新秀冒出頭,像是猴子靈藥(Monkey Potion)、普樂多(Nomads)、Qubit Games、由玩、雷亞遊戲、阿克騰等,加上傳統遊戲大廠跨入開發APP行動遊戲,如宇峻奧汀、雷爵、玩酷、中華網龍等,估計台灣有近兩百家的開發團隊投入行動遊戲製作;然而,當今APP行動遊戲市場面臨的正是來自全球化的競爭

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