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台北電玩展開幕 B2B商務區虛實雙軌打造跨國媒合平台



「台北國際電玩展 Taipei Game Show」28日於南港展覽館一館登場,本屆透過虛實雙軌型態打造線上、實體雙展區,除實體展會中的「B2B商務區」及「Indie House」兩大區域,另開闢全新商務線上平台「GAME LINKER」,透過網路創造全球即時商談交流機會,並有跨國主題館讓產業聯繫不間斷。

經濟部工業局副局長陳佩利致詞時表示,在Apple 和Google兩大平台上,台灣遊戲市占率全球排名第五,2020年遊戲類產值也直逼300億。可見台灣遊戲產業的實力不容小覷。工業局也會在遊戲規範上持續努力,打造安全的遊戲環境。

本會彭双浪理事長也指出,今年的台北國際電玩展,對於台灣的防疫、對於國人、對於遊戲產業來說,具有非凡的意義,作為全球國際遊戲展覽會第一檔展覽,期待透過「台北電玩展」不受時空環境的網路鏈結,協助台灣的數位內產業搭建起與國際的遊戲產業或玩家最直接的交流平台。

GAME STAR遊戲之星獲獎名單揭曉 自製研發遊戲力大爆發
一年一度的「GAME STAR遊戲之星票選」不僅有遊戲奧斯卡之稱,更是讓玩家們能以行為支持心目中好遊戲的年度盛事,2020年獎項劃分為「臺灣獨立遊戲」、「臺灣研發遊戲」、「Console Game(遊樂器遊戲)」、「Mobile Game(行動遊戲)」、「PC Game(PC Online/網頁遊戲/單機遊戲)」共五大類,吸引126款遊戲參加票選。

作為每年產業與消費者重要指標的「GAME STAR 遊戲之星票選」,經過為期一個月、超過三萬名玩家參與的票選活動, 最後由《不穿裙子的便利商店》一舉拿下臺灣獨立遊戲、臺灣研發遊戲雙料金獎;Console Game、Mobile Game 、PC Game則分別由《初音未來 Project DIVA MEGA39’s》、《超異域公主連結☆Re:Dive》和《英雄聯盟》獲得金獎。

結合策略與經營模擬養成要素,《不穿裙子的便利商店》從開啟募資計畫起便吸引廣大玩家目光,豐富細緻的經營模擬風格,結合紳士向的遊戲主軸,讓遊戲充滿更多內涵,切合台灣玩家日常生活的便利商店經營,不但有玩家們熟悉的產品,連事件劇情都圍繞著各種在便利商店裡常見的狀況,和市面上常見的經營模擬遊戲相比,更貼近玩家的真實生活,也因此獲得臺灣獨立遊戲金獎與臺灣研發遊戲金獎。

B2B商務區:全新線上平台GAME LINKER商談無間隔
因應全球COVID-19影響,「2021台北國際電玩展」實體現場的B2B商務區以國內交流業者為主,同時將依循秋冬防疫專案指示規劃商談空間。今年為克服海外業者因為邊境管制無法參與實體聚會,全新打造商務線上平台「GAME LINKER」,除了在本屆電玩展期間提供國內外廠商透過網路即時線上產品展示與商務解決方案,也將規劃一整年度的線上商務活動希望在後疫情時代提供遊戲產業更多跨國交流與商談的機會。

本屆B2B商務區首次採用虛實整合的參展形式,參展廠商類別涵蓋產業上中下游業者,計有遊戲開發商、美術及動畫公司、IP 授權、數位媒體行銷業者、發行及代理業者、廣告業者、金流服務商、在地化服務業者、虛擬支付、活動企劃、雲端及資安服務公司、軟硬體開發商等。多數海外廠商透過「GAME LINKER」線上商務平台積極參與,預計有超過300場線上及實體商談會議進行,疫情之中仍見參與盛況,顯見台北電玩展在全球遊戲產業舉足輕重的地位。

本屆除廠商各自報名參與,並規劃跨國合作主題館開闢亞洲重要展會交流管道,包括香港數碼娛樂協會(HKDEA)、馬來西亞數位經濟發展局(MDEC)、韓國文化內容振興院(KOCCA)和韓國釜山信息產業振興院(BIPA)等在內皆組團參與線上展示,帶來多款極具競爭性的優質作品,展示亞洲遊戲產業在疫情之中仍不減開發動能的活躍性。

多國精英匯聚,APGS亞太遊戲高峰會ONLINE無時差全球第一手產業觀察
「2021亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit)」,今年打破疫情藩籬,透過網路形式採全線上ONLINE方式進行,共開闢11場精彩議程,包括美國微軟Xbox、PubMatic、日本知名遊戲大廠SQUARE ENIX、以及台灣Infobip、奔騰網路科技、遊戲河流等優秀產業人才,亦有享譽國際的獨立團隊新加坡Battlebrew Production、中國BINGOBELL檳果遊戲、泰國Vermillion Digital、法國Folktales Digital、美國Muse Games等帶來豐富經驗分享與第一手產業觀察。


(發佈時間:2021-01-28)

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