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TCA會員企業專訪 - 未來全球科技



根據Sensor Tower數據顯示,台灣市場佔全球手遊收入約3%。2020年Q1台灣手遊收入超過5.1億美元,與去年同期相比增長20%。未來全球科技總經理蔡意欽表示,在疫情之前,相對之下手機和平板的高普及率,桌上型電腦,甚至筆記型電腦的出貨量皆呈現衰退趨勢,種種跡象都顯示PC 遊戲的玩家正逐步流失,手遊市場逐漸成為主流。

獨家代理的仙劍奇俠傳-宿命、瑪奇-夢想生活等知名IP,成功讓玩家認識了未來全球科技。蔡意欽不諱言,作為新創公司,短期重心會優先放在代理引進新的遊戲給玩家,站穩腳步後再逐漸強化研發能量,遠程目標則期盼能建構一個屬於台灣的遊戲平台。「無論如何,我們都不會在手遊市場缺席。」

「現在各管道的手遊廣告中博奕類就佔八成,由此可以推知博奕遊戲產業多龐大。」一手催生博奕遊戲鼻祖「明星三缺一」的蔡意欽認為,博奕類遊戲開發成本低,市場接受度高,對公司營收有直接的助益,以致大家爭相搶食這塊大餅,對研發資源的投注就越來越少。

蔡意欽以韓國為例指出,韓國境內市場大,營收、資金充裕的情況下,廠商會願意把資源投入在研發端,同時強化海外宣傳力道,形成環環相扣的正循環。反觀台灣本身市場小,難以支撐業者投注更大的研發能量,以致台灣遊戲作品要打進海外市場的門檻將越來越高,台灣的遊戲產業將陷入惡性循環。

「如果台灣現階段無法開發出大IP的作品,也許可以用創意取勝。」長期擔任台灣產學策進會顧問、放視大賞評審的蔡意欽認為,學生和獨立製作遊戲團隊是台灣目前較具有研發能量的新星。他們雖然缺乏有效的商業模式,但大多擁有好的創意,且團隊的默契高,研發能量較聚集,開發效率也高。未來全球科技期待能與這些優秀團隊進一步合作,給予資源和後續支持,打造台灣遊戲產業的明日之星。

除了遊戲代理,未來全球科技的觸角也會延伸到周邊的影視產業,希望未來能跟新的IP相輔相成。此外,公司正積極投入建構一個全新的遊戲平台,期盼不久的將來,能讓未來全球科技自主研發的遊戲、優秀有創意的學生作品及台灣原創獨立遊戲都能在這裡上架,讓這些創意能量有更多被看見的機會。「為玩家奉獻最好玩的手機遊戲始終是未來全球科技的夢想和動力!」

參考網址:未來全球科技官網

(發佈時間:2020-12-15)

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